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Java在手機平台上遭遇尴尬

編輯:J2ME
 據上周在倫敦集會的游戲開發人員表示,Java的精髓就是“一次編寫,到處運行”,這一點在PC和服務器上得到了實現。但隨著支持Java的手機越來越多,很明顯的是,Java語言跨平台的優點在手機平台上不能完全體現出來。如果缺乏標准,潛在的規模經濟效益將永遠無法實現。

  據一位游戲業界資深人士稱,游戲開發人員一致認為,Java將是手機中“下一個激動人心的事物”,但它明顯沒有實現“一次編寫,到處運行”的承諾。他說,造成這一問題的部份原因是Sun沒有與手機廠商共同制定出一個硬件標准。由於硬件種類太多,缺乏標准,“一次編寫,到處運行”只能是一句空口號。

  即使是手機廠商也已經意識到了這一問題。11月7日,各大手機廠商將互相公開各自的產品發展計劃,它們還希望Sun能夠參與,公布J2ME的發展計劃。

  Java的不兼容性只是手機業界許多類似問題的又一次重復而已,它對誰能夠在競爭激烈的手機業界生存將產生重大的影響:只有最普及的手機才能得到最好的游戲。據開發商估計,將游戲向第二種平台移植,需要增加20%的開發成本。即使是具有更高分辯率顯示屏和更好的音質的手機也可能成為質量一般、但普及程度高的手下敗將。

  但也有人認為,標准化並不是問題的關健所在。數字橋公司的創始人凱文說,標准通常比最新的創新落後

  2-3年的時間。盡管向標准看齊很好,但開發人員很聰明,他們能夠很好地解決這一問題。

  有業界人士表示,如果Java不能盡快實現“一次編寫,到處運行”的承諾,將可能被其他技術所取代。高通公司最近公布了對其BREW技術的第一次重要升級,使用這種技術的手機能夠運行Macromedia公司的Flash,可以根據顯示屏的大小自動地放大或縮小圖形和文本。目前,全球已經有數以千計的Flash游戲可供玩家選擇。

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