本文主要是說明J2ME平台上的特殊優化方法,與J2SE重復的一些技巧就不再贅述了。
1.顯示圖象時確定好你的fps,最好先做幾次小實驗,這樣能讓你在顯示效果和運行速度上有比較好的平衡。
2.GaMacanvas.getGraphics()每次都會產生一個全新的對象,但是對這些對象的操作都是對同一個graphics,所以還是只取一次供後面使用。
3.讓多個對象使用同樣的監聽器,比如讓主MIDlet類實現CommandListener和ItemStateListener接口。
4.考慮使用手機開發商提供的一些sdk,沒人會比他們更了解他們手機,所以有些時候能顯著提高速度,特別是圖片,視頻使用方面。
5.使用監視工具分析MIDlet的瓶頸,wtk和各個公司提供的開發包裡都會有,可以找到程序的弱點。如果是在手機上,用timer測試你認為有可以的地方。
6.使用System.gc(),在無線程阻塞的情況下可以有效的緩解內存壓力,但是有些公司不是太推薦使用(如nokia).sun的說法也是越低端的機子執行的越慢,總之,慎用吧。
Java手機網[www.cnjm.Net]7.用固定的數組代替使用Vector。
8.圖片的優化。考慮使用設備的規格,可能高分辨率的圖片不一定顯示的出來。
9.不用的對象賦值為null,為更快的回收
10.用混淆器處理你的類文件,防止反編譯,還有一個好的副作用就是它減小class文件的大小,因為混淆器往往用較短的字符串代替原來的變量或方法名。