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J2ME 3D編程——第一個3D程序(附源代碼)

編輯:J2ME

  參考WTK2.2提供的demo,完成了第一個3D程序,雖然很簡單,而且有些問題還不是很清楚,還是把代碼共享出來和願意學習J2ME 3D編程的朋友一起學習。

  關於3D編程的資料,可以查閱我的blog。

  關於代碼的編譯和運行說明如下:

  1、 以下代碼在J2ME WTK2.2下面編譯通過。

  2、 代碼分為兩個文件:First3DCanvas.java和First3DMIDlet.Java。

  3、 使用J2ME WTK2.2建立新的工程,主MIDlet類為:first3d. First3DMIDlet

  4、 將代碼保存在你的工程目錄下的first3d目錄下。

  5、 將J2ME WTK安裝目錄下的

  aPPSDemo3D escomsuperscapem3gwtksamples etainedmodecontent目錄中的swerve.m3g文件復制到你的工程目錄下的res目錄下。

  6、 你的工程建立後,設置工程,通過WTK界面中的“設置”按鈕打開設置窗口,在“API選擇”中,設置“目標平台”為:自定義;“簡檔”為“MIDP2.0”;“配置”為“CLDC1.1”;選中“Mobile 3D Graphics for J2ME(JSR184)”。

  7、 這樣你就可以編譯和運行以下代碼了。

  源代碼如下:

  // First3DMIDlet.Java
  package first3d;
  import Javax.microedition.midlet.*;
  import Javax.microedition.lcdui.*;
  public class First3DMIDlet extends MIDlet {
  private First3DCanvas displayable = new First3DCanvas();
  public void startApp() {
  Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
  }
  public void pauseApp() {}
  public void destroyApp(boolean unconditional) {}
  }
  // First3Dcanvas.Java
  package first3d;
  import Javax.microedition.lcdui.*;
  import Javax.microedition.m3g.*;
  import Java.util.*;
  /**
  * 第一個3D程序
  */
  public class First3DCanvas
  extends Canvas
  implements Runnable {
  /**World對象*/
  private World myWorld = null;
  /**Graphics3D對象*/
  private Graphics3D g3d = Graphics3D.getInstance();
  /**Camera對象*/
  private Camera cam = null;
  private int vIEwport_x;
  private int vIEwport_y;
  private int vIEwport_width;
  private int vIEwport_height;
  private long worldStartTime = 0;
  //重繪時間
  private int validity = 0;
  public First3DCanvas() {
  //啟動重繪界面的線程
  Thread thread = new Thread(this);
  thread.start();
  try {
  //導入3D圖片
  myWorld = (World) Loader.load("/swerve.m3g")[0];
  vIEwport_x = 0;
  vIEwport_y = 0;
  vIEwport_width = getWidth();
  vIEwport_height = getHeight();
  cam = myWorld.getActiveCamera();
  //設置cam對象
  float[] params = new float[4];
  int type = cam.getProjection(params);
  if (type != Camera.GENERIC) {
  //calculate window ASPect ratio
  float wASPect = viewport_width / vIEwport_height;
  if (wASPect < params[1]) {
  float height = vIEwport_width / params[1];
  vIEwport_height = (int) height;
  viewport_y = (getHeight() - vIEwport_height) / 2;
  }
  else {
  float width = vIEwport_height * params[1];
  vIEwport_width = (int) width;
  viewport_x = (getWidth() - vIEwport_width) / 2;
  }
  }
  worldStartTime = System.currentTimeMillis();
  }
  catch (Exception e) {}
  }
  protected void paint(Graphics g) {
  //清除背景
  g.setColor(0x00);
  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
  //和3D對象綁定
  g3d.bindTarget(g);
  g3d.setViewport(viewport_x, viewport_y, viewport_width, vIEwport_height);
  long startTime = System.currentTimeMillis() - worldStartTime;
  validity = myWorld.animate((int)startTime);
  try {
  g3d.render(myWorld);
  }
  finally {
  g3d.releaseTarget();
  }
  }
  public void run() {
  try{
  while(true){
  //重繪圖形
  repaint(viewport_x, viewport_y, viewport_width, vIEwport_height);
  }
  }catch(Exception e){}
  }
  }
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