一些很好的建議和闡明 by BlueWanderer
開發游戲的內存標題: 盡量不要在會無限循環的部分建立新的對象,把建立對象的工作集中到狀態轉變的那一點。比如RPG游戲從輿圖切換到戰役的時候就該把戰役狀態需要建立的對象都建立好,戰役進行中沒特別情況就不要建立對象了。 另外要避免制作內存空洞。比如先建立了對象a,然後建立的對象b。假如這個時候開釋了a,又建立了c,除非你的c和a一樣大,否則就會產生一個“洞”。假如有大批的這種把持,內存中就會產生許多無法利用的小的“縫隙”。
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在MIDP1.0中開發者自己實現翻轉,在MIDP2.0中系
【問題描述】手機程序中,菜單使用很普遍,JavaMe中,如
前言我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游
摘要 本文給出了一個飛
編碼速度比預想中的快,當然也是由原因的:上個星