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利用反射機制來動態加載聲音API

編輯:J2ME

歡迎指教, [email protected]

"Write once,run anywhere" 是Java的口號,但在J2ME平台上做的利用,要想不修正代碼就run anywhere,難度是很大的。假如要把一個利用程序做到讓大多數的機型都實用,就要考慮到方方面面,其難度是相當大的。

比如給百寶箱做游戲,上線機型大多是MIDP1。0的機器,感到移植中最麻煩的還要數聲音部分的API,必需根據各個機型來修正。固然圖象還比擬輕易做成自適應的,但聲音部分就一般就只能根據各個機型來修正。

下面供給一種解決計劃,可以讓J2ME程序在運行時主動加載該機型支撐的聲音資源並用該
機型的聲音API來播放。

要害標題: 1。各機型供給的播放音樂的API都有所不同,特別是較老的機型。
                          需要在運行時根據機型主動加載。
                       2。各機型支撐的聲音的資源文件也不同。需要在運行時根據機型主動加載。
                       3。各機型的JVM不同,多多少少有一些比擬特別的BUG。

解決計劃: 1。原則:能用尺度API就用尺度API,不能用的話,就用各個機型自身的API。

 // Player types
 static final int STANDARD = 0; //For MIDI
 static final int NOKIA = 1; //For ott
 static final int SAMSUNG = 2; //For mmf
 static final int NEC = 3; //For MIDI


static final String[] supportedPlayerTypes = {
   "Javax.microedition.media.Player",  //STANDARD API
   "com.nokia.mid.sound.Sound",     // 諾基亞
   "com.samsung.util.AudioClip",    //samsung
   "com.nec.media.AudioClip", //nec
 };
 下面利用反射機制來動態加載:
 public void determinePlayerType() {
  //  use most  -> less use
  isSupportSound = true;

  for (int i = 0; i < supportedPlayerTypes.length; i++) {
   // try to load a proper sound Player
   try {
    Class.forName(supportedPlayerTypes[i]); //加載當前的Player類型

    playerType = i; //保留加載成功的類的類型
    return;
   } catch (Exception e) { //加載不成功,闡明不支撐,持續加載下一種
    e.printStackTrace();
   }
  }
  isSupportSound = false;
 }

 2。下面就可以根據在載成功的類型來加載可以播放的聲音資源了

public void createPlayer(String name) {
  if (!isSupportSound)
   return;

  switch (playerType) {
  case STANDARD: // for MIDI
  case NEC:
   createPlayerFactory("/" + name + ".mid");
   break;
  case NOKIA: //for ott
   createPlayerFactory("/" + name + ".ott");
   break;
  case SAMSUNG: // for mmf
   createPlayerFactory("/" + name + ".mmf");
   break;
  }
 }

 3。對各個機型特有的BUG,是沒有什麼特別好的措施的,只能各個機型調試。這只能怪廠商了。。。。。

該計劃長處:在移植的時候就不用修正代碼。只要在相應的機型JAR包中保留相干的資源就可以了。這樣就不用為了各個機型都折騰一遍了。

留心 :用 System.getProperty("microedition.platform")來斷定機型是不保險的,由於有的機型只是簡略地返回J2ME platform。

遺留標題:

1NecN820 在運行Class.forName("javax.microedition.media.Player");時候會立即報“利用程序出錯”,而不是拋出“ClassNotFoundException”異常。這是該機型JVM的特征(BUG),所以給NecN820的代碼中必需注釋掉Javax.microedition.media.Player的一切信息。這就得修正代碼,有違我們的初衷,的確是個遺憾。(估計NEC的機型都素這樣的)

2 這個類還有待擴大,以支撐更多機型。並加進震動部分的API。理論上可以包含所有的機型。但實際利用中只要包含需要用到的機型相干API就可以了。

測試機型: 在 三星E708,MOTOV600,NOKIA 7650 ,NecN820(注釋掉Javax.microedition.media.Player相干內容)上均測試通過。

下面是源程序:


/**
 * Created on 2005-7-4
 * This class is mainly for the games on various mobile platform.
 * If U have any good ideas about the J2ME, contact me at [email protected]
 *
 * Version  1.0
 */

import Javax.microedition.lcdui.*;
import Java.io.*;
//********************* STANDARD ***********************
import Javax.microedition.media.*;
//********************* NOKIA ***********************
import com.nokia.mid.sound.*;
//********************* SAMSUNG ***********************
import com.samsung.util.*;
// ********************* NEC ***********************
import com.nec.media.*;

//********************* SonyEriCSSon ***********************
// the same as J2ME standard API

/**
 * @author IntoTheDream
 */
public class MyPlayer {

 private static MyPlayer mp = null;

 //Sound types, to be enlarged....
 static final int MIDI = 0;

 static final int MMF = 1;

 static final int OTT = 2;

 // Player types

 static final int STANDARD = 0; //For MIDI

 static final int NOKIA = 1; //For ott

 static final int SAMSUNG = 2; //For mmf

 static final int NEC = 3; //For MIDI

 static final String[] supportedSoundTypes = { "mid", "mmf", "ott", };

 private static int soundType;

 static final String[] supportedPlayerTypes = {
   "Javax.microedition.media.Player", //must be dimissed for NECN820
   "com.nokia.mid.sound.Sound", "com.samsung.util.AudioClip",
   "com.nec.media.AudioClip", };

 private static int playerType;

 // Note : first , play sound  to determine whether sound On or Off
 // Of course you can change it in the game
 static boolean isSupportSound;

 static boolean isSoundOn = true;

 // ********************* STANDARD ***********************
 Player player;

 // ********************* NOKIA ***********************
 Sound nokiaPlayer;

 // ********************* SAMSUNG ***********************
 com.samsung.util.AudioClip samsungPlayer;

 // ********************* NEC ***********************
 com.nec.media.AudioClip necPlayer;

 // singleton
 private MyPlayer() {

 }

 public static MyPlayer getMyPlayer() {
  if (mp == null) {
   mp = new MyPlayer();
   mp.determinePlayerType();
  }
  return mp;
 }

 // automatically run this first !!
 public void determinePlayerType() {
  //  use most  -> less use
  isSupportSound = true;

  for (int i = 0; i < supportedPlayerTypes.length; i++) {
   // try to load a proper sound Player
   try {
    Class.forName(supportedPlayerTypes[i]);
    playerType = i;
    return;
   } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
  isSupportSound = false;
 }

 public void createPlayer(String name) {
  if (!isSupportSound)
   return;

  switch (playerType) {
  case STANDARD: // for MIDI
  case NEC:
   createPlayerFactory("/" + name + ".mid");
   break;
  case NOKIA: //for ott
   createPlayerFactory("/" + name + ".ott");
   break;
  case SAMSUNG: // for mmf
   createPlayerFactory("/" + name + ".mmf");
   break;
  }
 }

 private void createPlayerFactory(String url) {

  if (isSupportSound && isSoundOn) {
   try {
    InputStream is;

   switch (playerType) {
    case NEC:
     necPlayer = Media.getAudioClip(url);
     break;
    case STANDARD: //must be dimissed for NECN820
     is = this.getClass().getResourceAsStream(url);
     player = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");
     break;
    case NOKIA:
     is = this.getClass().getResourceAsStream(url);
     ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
     for (int b = is.read(); b >= 0; b = is.read()) {
      baos.write(b);
     }
     nokiaPlayer = new com.nokia.mid.sound.Sound(baos
       .toByteArray(),
       com.nokia.mid.sound.Sound.FORMAT_TONE);
     break;
    case SAMSUNG:
     samsungPlayer = new com.samsung.util.AudioClip(
       com.samsung.util.AudioClip.TYPE_MMF, url);
     break;

    }
   } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }

 public void play(int loop) {
  if (isSupportSound && isSoundOn) {
   try {
    switch (playerType) {
    case NEC:
     if (necPlayer == null)
      break;
     necPlayer.setLoopCount(loop);
     necPlayer.play();
     break;

    case STANDARD: //must be dimissed for NECN820
     if (player == null)
      break;
     player.setLoopCount(loop);
     player.start();
     break;
    case NOKIA:
     if (nokiaPlayer == null)
      break;
     nokiaPlayer.play(loop);
     break;
    case SAMSUNG:
     if (samsungPlayer == null)
      break;
     samsungPlayer.play(loop, 5); // 5 is volume
     break;

    }
   } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }

 public void stopSound() {
  if (isSupportSound && isSoundOn) {
   try {
    switch (playerType) {
    case STANDARD: //must be dimissed for NECN820

if (player == null)
      break;
     player.deallocate();
     player.stop();
     player.close();
     player = null;
     break;
    case NOKIA:
     if (nokiaPlayer == null)
      break;
     nokiaPlayer.stop();
     nokiaPlayer = null;
     break;
    case SAMSUNG:
     if (samsungPlayer == null)
      break;
     samsungPlayer.stop();
     samsungPlayer = null;
     break;
    case NEC:
     if (necPlayer == null)
      break;
     necPlayer.stop();
     necPlayer = null;
     break;
    }
    System.gc();
   } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
}

另: 關於程序的編譯, 可以把各個機型的API做為LIB加進eclipse工程。

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