做游戲的時候,特別是在一些對話比擬多的情況下,如RPG游戲,經常碰到文字的斷行顯示標題
如何做到不管如何變更文字,都能夠比擬好地顯示呢,下面有一個函數可以對文字進行分行,然後就可以一行行地打印了
第四個參數重要是對像英語這樣多個字母組成一個單詞的語言而設置的,由於像英語你不能把一個單詞一分為二成兩行的,可以傳進一些分詞的標記,如空格、標點符號什麼的,如“ ,.?!”
中文沒有關系
但是日文我也鬧不大明白,不知道它是怎麼分詞的,是和中文一樣,還是和英文一樣
/**@todo 對一段文字進行分行,這種分行是針對於某個字體的
* @author efei
* @param strSource String 待分行的字符串
* @param font Font 應用的字體
* @param width int 分行後需要滿足的寬度
* @param strSplit String 斷詞判定字符,如空格和一些標點符號。中文不需要斷詞,則傳空字符串
* @return Vector
*/
public Vector getSubsection(String strSource,Font font
,int width,String strSplit){
Vector vector = new Vector();
String temp=strSource;
int i,j;
int LastLength = 1;
int step = 0;
try{
while (!temp.equals("")) {
i=temp.indexOf("\n");
if(i>0){
if(font.stringWidth(temp.substring(0,i-1)) >= width){
i = -1;
}
}
if(i==-1){
if(LastLength>temp.length()){
i = temp.length();
}else{
i = LastLength;
step = font.stringWidth(temp.substring(0, i)) > width ? -1 : 1;
//得到臨界點
if(i<temp.length()){
while (! (font.stringWidth(temp.substring(0, i)) <= width
&& font.stringWidth(temp.substring(0, i + 1)) > width)) {
i = i + step;
if (i == temp.length())
break;
}
}
}
//斷詞,假如需要的話
if(!strSplit.equals("")){
j = i; //把初始值記錄下來,是由於有可能呈現一種情況,這種情況就是這一行只有這麼一個單詞,會一直搜索到頭
if (i < temp.length()) {
while (strSplit.indexOf(temp.substring(i-1,i))==-1) {
i--;
if (i == 0) {
i = j; //恢復
break;
}
}
}
}
}
LastLength = i;
vector.addElement(temp.substring(0, i));
if (i == temp.length()) {
temp = "";
}
else{
temp = temp.substring(i);
if (temp.substring(0, 1).equals("\n")) {
temp = temp.substring(1);
}
}
}
}catch(Exception e)
{
System.out.println("getSubsection:"+e);
}
return vector;
}
應用示例:
int gintLineHeight = 15;//全局變量,行高
int gintBeginIndex = 0;//全局變量,在keyPressed裡轉變它的值,便可以實現高低翻頁
String str = "方便起見,可以定義一個行高作為全局變量,這樣比擬好,寫個簡略的例子:"
Vector vector = getSubsection(str,Font.getDefaultFont(),getWidth(),"");
for(int i=gintBeginIndex;i<vector.size();i++){
g.drawString((String)vector.elementAt(i),0,gintLineHeight*i,0);
if((i-mintBeginIndex+1)*gintLineHeight>getHeight())break;
}
vector = null;