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利用J2ME技巧實現手機觸摸屏開發的方法

編輯:J2ME
在WTK目錄下的WTK22wtklibdevicesDefaultColorPhoneDefaultColorPhone.propertIEs的文件中有一行touch_screen=false,把它改成true。

  MIDP2.0對於觸摸屏方法有三個:

  1.pointerDragged(int x, int y) 觸摸屏拖拽事件(暫時還沒研究)

  2.pointerPressed(int x, int y) 觸摸屏按壓

  3.pointerReleased(int x, int y) 觸摸屏開釋

  pointerPressed(int x, int y)當用戶按下觸摸屏的時候會主動調用這個方法x,y就是當前壓下的坐標

  pointerReleased(int x, int y)和pointerPressed(int x, int y)類似相應觸摸屏開釋事件

  這裡,我只是以相應左右軟鍵及菜單事件處理為例:

    protected void pointerPressed(int x, int y) {
    switch (status) {
    case Consts.S_MENU:
      int menuWidth = 90;
      int menuItemHeight = 17;
      int menuBarHeight = 16;
      int menuNum = 10;
      if (x < menuWidth && y > (screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) {
        int menuIndex = (y - (screenHeight - (
          
menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) / menuItemHeight;
        
  
doMenuOK(menuIndex);
      }
    case Consts.S_DRAW_DIBIAO_LIST:
    case Consts.S_LOCAL_SEARCH_RESULT:
    
case Consts.S_MAP_VIEW:
      // 左右軟鍵40*20的區域
      if (x < 40 && y > (screenHeight - 20)) {
        doCommandLeft();
      }
      if (x > (screenWidth - 40) && y > (screenHeight - 20)) {
        doCommandRight();
      }
      break;
    }
  }
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