諾基亞的手機對聲音播放支撐的似乎不太好。
本文根據我做J2ME的經驗,總結一下諾基亞三個機型的聲音播放方法。
1。諾基亞 S40(7210,3300) 和 S60(3650,7650)
/*
這四款機子不支撐MIDP2.0的media。
我只針對我做過的機型闡明,其他的機型沒有用真機實驗,
不知道是否支撐MIDP2.0中的media
*/
import com.nokia.mid.sound.*;
public class MyClass extends Canvas
{
……
private Sound kSound = null;
private byte[] dataKill = {
(byte)0x02, (byte)0x4a, (byte)0x3a, (byte)0x40,
(byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x0b, (byte)0x28,
(byte)0x83, (byte)0x28, (byte)0x28, (byte)0xd2,
(byte)0x28, (byte)0x00
};
private Fun()
{
if(kSound != null)
{
kSound.stop();
kSound = null;
}
kSound = new Sound(dataKill, Sound.FORMAT_TONE);
kSound.setGain(255); //設置音量
kSound.play(1); //播放,循環一次
}
} //End MyClass.
/*
注:
1。關於dataKill數據怎麼得到。
首先,要有一個midi聲音文件;
其次,需要nokia的諾基亞_Developers_Suite_for_J2ME。
用這個工具中的audio converter把midi文件轉換成字節數據。
然後把得到的東東copy到你的代碼中。
2。關於WTK怎麼用nokia的lib。
在nokia的開發工具目錄
..\諾基亞\Devices\諾基亞_7210_MIDP_SDK_v1_0\lib 或者
..\諾基亞\Devices\SerIEs_60_MIDP_Concept_SDK_Beta_0_3_諾基亞_edition\lib
中找到class.zip。打開,找到Sound.class,解壓,應當可以得到com\nokia\ui\Sound\sound.class,
然後把全部目錄再打包成一個zip文件,放到你的項目標lib下。就行了。
或者直接一點,把class.zip直接方到lib下也可以。
用wtk編譯打好package後,再打開你的jar文件,把包含sound.class的那個com文件夾
刪除,最後再把jad中的jar-size根據實際情況改一下。
ok。
反正我就是這麼做的,麻煩是很麻煩。但是實在是不想用JBuilder。
不知道還有沒有更簡略的措施。
*/
2。諾基亞 7610
/*此機型支撐MIDP2.0*/
import Javax.microedition.media.*;
public class MyClass extends Canvas ……
{
private Player player = null;
……
private void Fun()
{
……
playSound("kill.mid"); //此處調用播放函數
/*對於WTK2.1,kill.mid文件放在res目錄下*/
}
protected void playSound(String source)
{
//創立播放器
try
{
if(player != null)
{
player.close();
player = null;
}
player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream("/"+source), "audio/midi");
player.addPlayerListener(this);
player.setLoopCount(1);
player.realize();
player.start();
}
catch(Exception pe)
{
pe.printStackTrace();
}
}
public void playerUpdate(final Player p, final String event, final Object eventData)
{
// queue a call to updateEvent in the user inte***ce event queue
Display display = Display.getDisplay(myColorBall);
display.callSerially(new Runnable() {
public void run()
{
updateEvent(p, event, eventData);
}
});
}
private void updateEvent(Player p, String event, Object eventData)
{
if (event == END_OF_MEDIA)
{
p.close();
}
else if (event == CLOSED)
{
p = null;
}
}
} //End MyClass.
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/*
談另外一個標題。
當切換出程序,游戲聲音仍然持續播放的解決措施。
*/
//MyClass裡增加一個函數
void stopTone()
{
if(kSound != null)
{
kSound.stop();
}
}
//在MIDlet裡的pauseApp()裡添加如下代碼
public void pauseApp()
{
if(myClass != null //播放聲音的界面存在
&& sound_s == 1) //聲音開關打開了
{
myClass.stopTone();
}
}