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J2ME播放聲音的幾個標題(nokia)

編輯:J2ME

諾基亞的手機對聲音播放支撐的似乎不太好。
本文根據我做J2ME的經驗,總結一下諾基亞三個機型的聲音播放方法。

1。諾基亞 S40(7210,3300) 和 S60(3650,7650)
/*
這四款機子不支撐MIDP2.0的media。
我只針對我做過的機型闡明,其他的機型沒有用真機實驗,
不知道是否支撐MIDP2.0中的media
*/

import com.nokia.mid.sound.*;

public class MyClass extends Canvas
{
    ……
    private Sound kSound = null;
    private byte[] dataKill = {
         (byte)0x02, (byte)0x4a, (byte)0x3a, (byte)0x40,
         (byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x0b, (byte)0x28,
         (byte)0x83, (byte)0x28, (byte)0x28, (byte)0xd2,
         (byte)0x28, (byte)0x00
    };

    private Fun()
    {

         if(kSound != null)
        {
              kSound.stop();
              kSound = null;
        }
        kSound = new Sound(dataKill, Sound.FORMAT_TONE);
        kSound.setGain(255); //設置音量
        kSound.play(1); //播放,循環一次
    }
} //End MyClass.

/*
注:
1。關於dataKill數據怎麼得到。
  首先,要有一個midi聲音文件;
  其次,需要nokia的諾基亞_Developers_Suite_for_J2ME。
  用這個工具中的audio converter把midi文件轉換成字節數據。
  然後把得到的東東copy到你的代碼中。

2。關於WTK怎麼用nokia的lib。
在nokia的開發工具目錄
..\諾基亞\Devices\諾基亞_7210_MIDP_SDK_v1_0\lib 或者
..\諾基亞\Devices\SerIEs_60_MIDP_Concept_SDK_Beta_0_3_諾基亞_edition\lib
中找到class.zip。打開,找到Sound.class,解壓,應當可以得到com\nokia\ui\Sound\sound.class,
然後把全部目錄再打包成一個zip文件,放到你的項目標lib下。就行了。
或者直接一點,把class.zip直接方到lib下也可以。
用wtk編譯打好package後,再打開你的jar文件,把包含sound.class的那個com文件夾
刪除,最後再把jad中的jar-size根據實際情況改一下。
ok。
反正我就是這麼做的,麻煩是很麻煩。但是實在是不想用JBuilder。
不知道還有沒有更簡略的措施。
*/

2。諾基亞 7610
/*此機型支撐MIDP2.0*/

import Javax.microedition.media.*;

public class MyClass extends Canvas ……
{
    private Player player = null;

    ……
    private void Fun()
    {
        ……
       playSound("kill.mid"); //此處調用播放函數
       /*對於WTK2.1,kill.mid文件放在res目錄下*/
    }
    protected void playSound(String source)
    {
        //創立播放器
        try
        {
            if(player != null)
            {
                 player.close();
                 player = null;
            }
           player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream("/"+source), "audio/midi");
           player.addPlayerListener(this);
           player.setLoopCount(1);
           player.realize();
           player.start();
       }
       catch(Exception pe)
       {
            pe.printStackTrace();
       }
 }
 
    public void playerUpdate(final Player p, final String event, final Object eventData)
    {
        // queue a call to updateEvent in the user inte***ce event queue
        Display display = Display.getDisplay(myColorBall);
        display.callSerially(new Runnable() {
            public void run()
            {
                updateEvent(p, event, eventData);
            }
        });
    }
    private void updateEvent(Player p, String event, Object eventData)
    {

 if (event == END_OF_MEDIA)
         {
              p.close();
         }
         else if (event == CLOSED)
         {
              p = null;
        }
    }
} //End MyClass.
===================================================
/*
談另外一個標題。
當切換出程序,游戲聲音仍然持續播放的解決措施。
*/
//MyClass裡增加一個函數
void stopTone()
{
      if(kSound != null)
      {
             kSound.stop();
       }
}

//在MIDlet裡的pauseApp()裡添加如下代碼
public void pauseApp()
{
        if(myClass != null //播放聲音的界面存在
           && sound_s == 1) //聲音開關打開了
       {
               myClass.stopTone();
       }
}

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