在 MMS 剛呈現時,有些專家預言它會代替 SMS,假如它的價格不是這麼高的話,這個預言確實有可能會成為現實。即便如此,這種能在手機之間傳遞多媒體內容的功效還是漸受青睐。最近手機電子郵件的成功,意味著未來手機消息傳遞的重要情勢可能是電子郵件,但是要到那一步還有很長的一段路要走。
本月,我將討論 Java ME 無線消息 API.我將從幾個簡略的編碼示例開端,隨後討論它為企業開發職員帶來的各種機會。
無線消息 API
JSR-205 中定義的無線消息 API(WMA)2.0 是用於無線消息的一組可選 API.WMA 的連接基於通用連接框架,該框架是在基於 CLDC 的 Java ME 架構中進行通信的基礎。WMA 2.0 向後兼容 WMA 1.1,添加了對發送和接收多媒體消息的支撐。換句話說,無線消息 API 供給了無線通信的高級抽象。它將傳輸層完整隱躲,因而所要做的工作只是創立消息、發送消息和接收消息。
WMA 支撐文本消息、小區廣播和多媒體消息。文本消息很簡略,大多數人都知道它是什麼。SMS 消息極為風行,而且已經成為日常生活的一部分。WMA 支撐發送和接收文本消息。發送非常簡略:只需定義目標地址和文本,文本被稱為淨荷(payload)。接收稍微復雜些,由於需要利用程序能夠偵聽進進的消息。在下面的示例中將看到如何讀取進進的消息。
消息內容
二進制消息顧名思義就是帶有二進制內容的消息。內容可以是要傳遞給利用程序或者從利用程序傳遞給其他客戶機或服務器的任何內容。多部分消息可以包含多塊媒體,例如文本、音頻和視頻。
小區廣播可能是最不為人所知的消息類型。小區廣播服務是一種數據服務,在這種服務中,消息由基站廣播,由偵聽這個基站的每個移動站接收。這個服務是單向的,這意味著 WMA 只能用來接收這類消息。
發送和接收
發送文本消息很簡略。步驟如下:
發送的消息中包含的發送人信息,與正常發送消息時的雷同。清單 1 顯示了應用 Java ME WMA 發送消息的代碼。
清單 1. 發送消息
try { String addr = ?ms://+358401234567? MessageConnection conn = (MessageConnection) Connector.open(addr); TextMessage msg = (TextMessage)conn.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE); msg.setPayloadText(?his is a test message!?; conn.send(msg); } catch (Exception e) { ... }
接收文本消息略微復雜,但也不是太復雜。在一個端口上打開 MessageConnection (在這個示例中是 5432)並從 MessageConnection 讀取進進的消息。可以用 instanceof 測試消息的類型。要接收有消息進進的通知,利用程序必需實現 MessageListener 接口,所以要編寫比 清單 2 更復雜一些的代碼,才干讓它真正工作。
清單 2. 接收消息
try { String addr = ?ms://:5432? MessageConnection conn = (MessageConnection
// Received message was not a text message, but e.g. binary ... } } // end while } catch (Exception e) { ... } 發送二進制消息與發送文本消息很類似。首先需要把數據放在字節數組中,然後創立 MessageConnection(如 清單 3 所示),並創立 BINARY_MESSAGE。
清單 3. 發送二進制消息try { String str = "Hello!"; byte[] msg = str.getBytes(); String addr = "sms://+358401234567"; MessageConnection conn = (MessageConnection) Connector.open(addr); BinaryMessage bm = (BinaryMessage)mc.newMessage (MessageConnection.BINARY_MESSAGE); if (url!= null) bm.setAddress(url); bm.setPayloadData(msg); conn.send(bm); } catch(Exception e) {}
假如想學習應用 WMA 編寫代碼的更多內容,請參閱本文末尾的 參考材料。現在,我把重點放在 WMA 的埋伏利用上。
無盡的可能性
用消息能做什麼呢?從 Java ME 利用程序發送文本消息確實很酷 —— 可以按自己的想法定制用戶界面和用處 —— 但它還算不上是招人愛好的利用程序。在讓這種消息傳遞盡可能簡略便捷方面,諾基亞 和 Sony-EriCSSon 已經投進了大批時間和金錢。
貿易利用程序和預定義文本信息為其帶來了真正的上風。例如,在貿易利用中,很可能會呈現這樣的一些情況:GPRS、WLAN 或者其他基於 IP 的協議不可用或不可靠;應用的是基於 SMS 的傳統接口;把持的也還是帶有 SMS 接口的設備,此時您就可以用文本消息作為傳輸協議。比如在某種場景下,您可以讓服務器(例如 CRM 服務器)發送帶有最新銷售數據的文本消息,然後手機利用程序可以確認來自業務服務的消息,並用圖表或者其他您愛好的方法浮現數據(對於更大批的數據,當然用 HTTP 或數據報會更好)。
也可以在游戲編程中同時應用文本和二進制消息。例如,一個玩家可以把特定於游戲的一些內容(例如獲得的級別、工具或點數)發送給玩同一手機游戲的好友。好友的利用程序會接收消息,並打開發送的內容。當然,二進制數據也可以用於貿易利用程序。多媒體消息在利用或服務中還不太風行,但是它們確實為游戲范疇供給了一些有趣的機會。例如,可以把游戲屏幕的快照發送給好友,好友能以多媒體消息的情勢接收快照,而不依附任何特定的利用程序。以圖片情勢發送氣象預告是利用 MMS 的方便性的另一個方便服務。
三類消息傳遞
WMA 消息的傳遞可以分成:服務器得手機、手機到服務器和手機得手機。
在服務器得手機 消息傳遞中,CRM 利用程序可以向手機利用程序發送數據,手機利用程序可以接收數據並用對用戶友愛的方法浮現數據。在手機到服務器 的消息傳遞中,手機利用程序可以向服務器發送數據(HTTP 連接也可以做這項工作,但 HTTP 連接不可能總是存在)。在手機得手機 的消息傳遞中,用戶可以向好友的手機發送利用程序數據或游戲數據,進行游戲項目交換及其他把持。
結束語
在本文中,我先容了應用 Java ME WMA 進行無線消息傳遞的相干內容。我供給了一些基礎的發送和接收示例,並討論了無線消息傳遞的一些應用方法。WMA 支撐發送和接收文本消息、二進制消息和多媒體消息,支撐接收小區廣播消息。所有這些消息類型為游戲開發職員和貿易利用程序開發職員供給了許多機會。
消息傳遞(電子郵件、IM)已經證實是 Internet 日常利用的重要部分。文本消息已經成為了手機用戶體驗至關重要的一部分。WMA 的簡略性讓它有幸成為了無線利用程序開發職員的工具包中的一員。
關於作者
Mikko Kontio 是領先的芬蘭軟件公司 Softera 的生產經理。他擁有盤算機科學的碩士學位,是多部圖書的作者或合作者,最新大作是 Professional Mobile Java with J2ME,由 IT Press 出版。您可以通過 Mikko 的郵件 [email protected] 與他接洽。