程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> JAVA編程 >> J2ME >> 准確結構GameCanvas

准確結構GameCanvas

編輯:J2ME

最近接觸MIDP 2的機會多了些,在游戲中當玩家逝世亡後,需要顯示一個界面通知玩家逝世亡,並讓用戶按任意鍵持續游戲的主邏輯run()有一個專門的輪循按鍵keyPolling()函數

/** * 按鍵輪詢 */ private void keyPolling() {    if (sprites[0].isEaten) {  0].setTransform(Sprite.TRANS_NONE); sprites[0].move( -NORMAL_SPEED, 0); }  if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) { //Right sprites[0].direction = 1; sprites[0].move(NORMAL_SPEED, 0); sprites[0].setTransform(Sprite.TRANS_MIRROR); }}

在實現按任意鍵持續游戲方面采用keyPressed(int keyCode)裡添加代碼

 

if(sprites[0].isEaten) {

       sprites[0].isEaten = false;

}

 

,實際中當用戶按方向鍵和2, 4, 6, 8, 5鍵時無效,而其它按鍵則可以跳過,不僅相當愁悶。

後來讀了GameCanvas(boolean suppressKeyEvents)的闡明才恍然大悟!

本來,假如初始化GameCanvas(boolean suppressKeyEvents)時參數選擇true, 則會壓抑game keys(UP, DOWN, LEFT, RIGHT, FIRE) 的慣例按鍵機制( keyPressed, keyRepeated, keyReleased), 從而導致了標題的產生。所以當采用GameCanvas(false)時程序就正常了。

那麼為什麼GameCanvas的結構函數會供給這樣一個參數呢?文檔裡面說,Ifnot needed by the application, the suppression of key events mayimprove performance by eliminating unnecessary system calls tokeyPressed, keyRepeated and keyReleased methods.

“improve performance” 可以提高多少呢?似乎缺乏一些量上的概念。希看大蝦能用自己的開發領會指導之

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved