隨著
J2ME技術的發展,以及硬件速度的提升,3D游戲程序將慢慢的變成主流,最近想學習這一塊的編程,所以收集了一些資料,和大家一起分享:
1、JSR184
JSR184是Nokia公司起草的一個關於3D API的規范,下載地址為:
http://www.forum.nokia.com/main/1,,1_0_10,00.Html#JSr184
2、Nokia的3D編程資料
http://www.forum.nokia.com/main/1,6566,21,00.Html
3、3D引擎
一個簡單的開放源代碼的3D游戲引擎
http://www.J2ME.com.cn/Soft_Show.ASP?SoftID=19
國內一個合作開發3D引擎的項目:
http://gceclub.sun.com.cn/NASApp/sme/jive/thread.JSP?forum=11&thread=8593
4、一款3D游戲產品
http://games.sina.com.cn/newgames/2004/04/040217696.sHtml
5、支持3D的開發工具
當前一些高端的手機支持3D開發,支持3D開發的開發工具中,通用的有SUN的J2MEWTK2.2。專用的是廠商提高的支持JSR184的SDK。
3D編程——第一個3D程序 參考WTK2.2提供的demo,完成了第一個3D程序,雖然很簡單,而且有些問題還不是很清楚,還是把代碼共享出來和願意學習J2ME 3D編程的朋友一起學習。
關於代碼的編譯和運行說明如下:
1、以下代碼在J2ME WTK2.2下面編譯通過。
2、代碼分為兩個文件:First3DCanvas.java和First3DMIDlet.Java。
3、使用J2ME WTK2.2建立新的工程,主MIDlet類為:first3d. First3DMIDlet
4、將代碼保存在你的工程目錄下的first3d目錄下。
5、將J2ME WTK安裝目錄下的aPPS\Demo3D\res\com\superscape\m 3g\wtksamples\retainedmode\content目錄中的swerve.m3g文件復制到你的工程目錄下的res目錄下。
6、你的工程建立後,設置工程,通過WTK界面中的“設置”按鈕打開設置窗口,在“API選擇”中,設置“目標平台”為:自定義;“簡檔”為“MIDP2.0”;“配置”為“CLDC1.1”;選中“Mobile 3D Graphics for J2ME(JSR184)”。
7、這樣你就可以編譯和運行以下代碼了。
源代碼如下:
// First3DMIDlet.Java
package first3d;
import Javax.microedition.midlet.*;
import Javax.microedition.lcdui.*;
public class First3DMIDlet extends MIDlet {
private First3DCanvas displayable = new First3DCanvas();
public void startApp() {
Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}
// First3Dcanvas.Java
package first3d;
import Javax.microedition.lcdui.*;
import Javax.microedition.m3g.*;
import Java.util.*;
/**
* 第一個3D程序
*/
public class First3DCanvas
extends Canvas
implements Runnable {
/**World對象*/
private World myWorld = null;
/**Graphics3D對象*/
private Graphics3D g3d = Graphics3D.getInstance();
/**Camera對象*/
private Camera cam = null;
private int vIEwport_x;
private int vIEwport_y;
private int vIEwport_width;
private int vIEwport_height;
private long worldStartTime = 0;
//重繪時間
private int validity = 0;
public First3DCanvas() {
//啟動重繪界面的線程
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
try {
//導入3D圖片
myWorld = (World) Loader.load("/swerve.m3g")[0];
vIEwport_x = 0;
vIEwport_y = 0;
vIEwport_width = getWidth();
vIEwport_height = getHeight();
cam = myWorld.getActiveCamera();
//設置cam對象
float[] params = new float[4];
int type = cam.getProjection(params);
if (type != Camera.GENERIC) {
//calculate window ASPect ratio
float wASPect = viewport_width / vIEwport_height;
if (wASPect < params[1]) {
float height = vIEwport_width / params[1];
vIEwport_height = (int) height;
viewport_y = (getHeight() - vIEwport_height) / 2;
}
else {
float width = vIEwport_height * params[1];
vIEwport_width = (int) width;
viewport_x = (getWidth() - vIEwport_width) / 2;
}
}
worldStartTime = System.currentTimeMillis();
}
catch (Exception e) {}
}
protected void paint(Graphics g) {
//清除背景
g.setColor(0x00);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
//和3D對象綁定
g3d.bindTarget(g);
g3d.setViewport(viewport_x, viewport_y, viewport_width, vIEwport_height);
long startTime = System.currentTimeMillis() - worldStartTime;
validity = myWorld.animate((int)startTime);
try {
g3d.render(myWorld);
}
finally {
g3d.releaseTarget();
}
}
public void run() {
try{
while(true){
//重繪圖形
repaint(viewport_x, viewport_y, viewport_width, vIEwport_height);
}
}catch(Exception e){}
}
}