J2ME偽高手先鋒開講——掃雷游戲的設計 首先我要裝得像高手一樣,來假裝把系統稍微分析一下。 一般,按照Java得開發模式,這種程序一般是分為三個模塊來開發。
作者:yinowl 2005年2月 幫助界面 幫助界面很簡單,把需要的文字排好寬度放在一個String數組裡,然後繪制在屏幕上,如果一屏放不下就增加按鍵響應來
運行結果證明了這種方法是正確的。在此處我們用到了writeObject/ readObject方法,這對方法如果存在的話,序列化時就會被調用,以代替默認的
在J2ME中,RMS作為唯一的永久性存儲工具,其重要性是不言而喻的。但是很多剛剛開始學習J2ME的新人總是抱怨在這方面的資料很少,或者是針對性不強。因此,我想
配置好Eclipse + KTW2.2環境後.實現在手機模擬器上顯示HelloWorld字樣 import Javax.microedition.midlet
九 MIDP低級圖形處理 MIDP所提供的圖形處理方法都在Javax.microedition.lcdui裡面。主要是如下幾個類:Display,Graphi
在程序中,發送短信息的方式一般有三種: 1、 使用程序在網絡上發送短信息,例如各大網站的短信業務。這種方式是通過程序將信息發送給運營商的網關服務器,然後通過運
/* * Canvas2let.Java * * Created
在程序中生成隨機數字,用處比較,如人工智能領域等等,這裡對於在J2ME中生成隨機數的操作進行一個簡單的整理,希望對大家能有幫助。 &n
目前Java2有三個版本:J2EE(企業版)、J2SE(標准版)、J2ME(微型版) 1、J2SE(Java2 Stand
的/* * Canvaslet.Java * * Created on 2005年4月18日, 下午9:41 */im
/* * stringItemlet.Java * * Created&nb
時間處理在程序開發中相當常見,下面對於時間處理做一個簡單的說明。 一、時間的表達方式 時間在J2ME中有兩種表達方式: 1、 以和GMT
/* * dateFIEldlet.Java * * Created&nbs
import Javax.microedition.lcdui.*; import Javax.microedi
現在有大部分人,都是從零開始學J2ME的,學習J2ME的時候,總是從Java基礎開始學習,而且現在講Java基礎的書籍中都是以J2SE來講基礎,這就給學習造成
J2ME技術源於Java,所以也具有JVM的優勢,可以在支持Java的平台上進行移植,但是現在的J2ME技術在跨平台上卻做的很糟糕,我們來簡單看一下原因:&n
游戲設計中的狀態轉換是一個既是非常重要又十分復雜的部分。我前幾天做移植的時候看到一個public void ke
Nokia的手機對聲音播放支持的好像不太好。 本文根據我做J2ME的經驗,總結一下Nokia三個機型的聲音播放方法。 1。Nokia S40(7210,330
眾所周知,J2ME程序發布的形式主要有:OTA、數據線傳輸、紅外和藍牙傳輸等。這裡簡單說說如何通過OTA來發布你的程序。 OTA是Over The Air的簡