很就沒有關心J2ME的情況了,今天看到一篇介紹MIDP 2.0的文章就翻譯了出來,雖然不是很新。偶的E文不好,有錯的地方希望大家諒解!原文出處:http://
滑步只跟步長有關,就是一輪人物行走(或跑步)實際移動的像素。無線論壇[http://www.J2ME.com.cn/bbs] 無線論壇[http:/
本文是在同一個游戲中移植在不同機型時所做的對聲音的處理,考慮到性能的要求,對每種類型的手機做了一定的要求s40 中的聲音處理: 1)&
可根據地形的不同,以及角色能力的不同來判斷可移動區域。例如騎士在平地上可以移動更大的范圍。代碼如下: /** * 搜索可走區域
如果說一個游戲程序的表現力在於美術的話,那麼動畫就是美術的靈魂,沒有好的動畫控制就沒有好的游戲表現力。我所寫的文章都是針對小軟件公司,或者說游戲工作室的並不適
在開發很多類型的游戲中,地圖系統都需要良好的設計,直觀的說,我們需要的地圖系統僅僅是一個2D數組,然後用最快的方式將數組影射到屏幕上。  
web2.0package rorate;import Javax.microedition.lcdui.Graphics;/* 圖片任意角度翻轉算法* 同時
前言 上一章我們用通俗易懂的電影拍攝過程大致的了解了一下游戲引擎,希望大家
前言 有幾點需要說明一下,本人也是出於工作需要才開始的游戲引擎的開發,本文更多的是心得與引擎理論的
眾所周知,J2ME程序使用的最多的圖片格式為PNG格式,如何在程序中使用PNG圖片對於程序來說有很多的技巧,我將以我的一些經驗技巧來討論有關PNG圖片在程序中
學習J2ME,首先要了解MIDlet的生命周期。本文主要是深入了解一下MIDlet的生命周期。以上自己的個人心得,不對之處,希望大家多多指點。 &n
各位SP難兄難弟們……可能你們最近收到年初提交的百寶箱測試反饋,可能都有下面兩個問題吧。經過一下午的折騰,大概搞清楚原因了,寫出來大家交流一下,以便共同通過測
作者:yinowl2005年2月幫助界面幫助界面很簡單,把需要的文字排好寬度放在一個String數組裡,然後繪制在屏幕上,如果一屏放不下就增加按鍵響應來翻屏,
前言我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戲入門-五子棋》貼出以後,有好多的朋友發郵件、加QQ、加MSN和我聊有關J2ME的內容,我很開心也很
MIDP1.0小游戲——五子棋1.1作者:yinowl 文章來源:轉載 &nb
在應用中,有時候需要顯示大段的文字。如游戲中的幫助信息,以及RPG游戲的人物對白。對於這種大量文字的顯示,我們會很自然地想到使用高級界面的Form來顯示,好處
游戲開發筆記作者:蠟筆小刀 文章來源:轉載 更新時間:2006-1
MIDP2.0中提供了游戲開發專用的API,比如GameCanvas等類。他們位於Javax.microedition.lcdui.game包內。
游戲入門之旅(7)—足多多,你認為呢?作者:favoyang 文章來源:j2medev.com &nb
游戲入門之旅(6)—計時器和獎懲與評價作者:favoyang 文章來源:J2MEdev.com &nb