換皮目的:充分利用自己公司已有成品游戲,創造更多的商業利潤。手機游戲種類很多,只有使用J2ME開發的游戲才適用。即游戲文件為.jar後綴的。換皮工具:winR
游戲開發中我們往往需要把一些列零碎的小圖片合成一幅比較大的圖片,需要用到這些圖片時可以通過setClip畫這張大圖的一小部分,也可以預先通過setClip把大
在MIDP1.0中開發者自己實現翻轉,在MIDP2.0中系統已經提供了翻轉方法,但有些機型翻轉效果不正確(廠商實現問題),所以自己實現翻轉方法。本想一次將圖讀
調色板貼圖與位圖貼圖的特點描述(J2ME的Image和SymBian的CFbsBimap) Graphics.drawImage();J2ME的貼圖
工作近一年,碰到的手機Bug也算千奇百怪了,總結一下:Nokia S40按鍵會有延遲,中斷後原線程還會在後台繼續運行直到調用repaint,內存開銷不當會死機
在游戲中,按鍵處理機制也需要小心的實現,這裡就介紹一種實用的按鍵處理機制。 在實際的游
你可能想,為什麼要談內存,我們可愛的Java不是有gc機制嗎?可惜我們現在不是在pc上,而是只有64k內存的手機。如果不多加小心謹慎的話,我們的gc很可能每十
合金彈頭技術文案平台:利用System.getProperty(microedition.platform)來判斷平台類型I/O建立流連接的方式很奇怪,經過討
狀態機 狀態機是編譯原理的內容,看上去挺復雜的,不過說白了就是選擇分支結構。但我為什麼
游戲的基本結構 游戲是什麼呢?在游戲中,往往是顯示各種各樣的畫面,玩家可以做一些設定
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編寫自己的工具類 因為手機內存和功能的限制,J2ME只提供了部分的J2SE工具類供使用者調用。所以有時我們不得不編寫自己的工具類來實現一些特殊的功能。下面
不久前我曾用J2ME開發了一個MotoT720下的彩色游戲—寶石方塊(GridOne)。開發過程中積累了一些經驗,現在寫出來與大家分享。 使用雙緩沖避免屏
播放動畫為什麼還要有個系統待我慢慢講來。 狀態機大家都知道了,就是無限循環的東西。 動畫是由一桢一桢組成的,這個桢和游戲的桢概念不同。但含義都差不多。 每一桢
J2ME游戲教程(三)——如何使用上次構建的狀態機框架,一直不停的繪制圖形到屏幕上!作者:iooirrr 文章來
接下來要說的是: 按鍵事件的處理。 所謂按鍵處理,就是在游戲中,玩家按了一個鍵。 你把它記錄下來,然後在程序中判斷,按了什麼鍵,要完成什麼相應的功能。 這個按
在講述如何構建一個無限循環,來反復不停的往屏幕上繪圖的程序之前, 先說一下什麼是狀態機。 (都是按我自己的理解來的,和實際可能有出入!) 首先需要一台不斷提供
開發的時候平台是Nokia 40,然後移植到Nokia 60, Moto V, SE等,總結一下大概需要幾個版本。Java手機網[www.cnjm.Net]1
一 前 言 1.1 摘要 Java手機網[www.cnjm.Net]J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年來隨著