J2ME最佳實踐(五)——RMS操作作者:asklxf 文章來源:轉載 &nb
Record Management System是MIDP的子系統,提供了數據的持久性存儲功能,本文並非講述Record Management System的
之所以寫這個RMS容量探測器是因為我在nokia 6108手機上編寫個人通信錄的時候想知道它的RecordStore最大有多少空間可以使用。我調用getSiz
本文將主要講述RecordFilter和RecordEnumeration的用法,這在整個Record Management System中都是至關重要的。由
在系列之一中,我們著重講述了Record Management System的基礎知識。在介紹如何使用Record Management System之前,我
Record Management System是J2ME的一個重要的子系統,目的是實現應用程序本地數據的持久性存儲。目前支持文件系統的移動信息設
前面我已經完成了直升飛機,現在到了整個游戲中最關鍵的部分,場景生成。有專門的場景類Layer,其派生類TileLayer可以完成用圖塊拼合成場景的工作。先看看
做好了菜單。現在我們該考慮怎麼實現直升飛機了。J2ME已經在Javax.microedtion.game.Sprite提供了專門的精靈類Sprite類繼承自J
記錄存儲依賴於一個J2ME的專門的類:RecordStore,位於 Javax.microedition.rms.* 我們現在關注一
編碼速度比預想中的快,當然也是由原因的:上個星期的學習階段就寫好了一些框架,所以現在寫起來基本得心應手,唯一郁悶的是一些屏幕坐標的處理,尤其是對於
雖然是一個人的工程,同樣是可以遵循過程控制的。我使用的是瀑布模式。因為只是移植,沒有太多的設計需要做,另外技術的可行性上感覺也沒有問題,我只是粗略地寫了一個文
J2ME連連看基礎功能源代碼(含詳細注釋)作者:陳躍峰 文章來源:blog.csdn.net/mailbomb&
RPG(角色扮演游戲)是手機游戲中的一類主要類型,也是相對來說比較麻煩的一類游戲,下面通過一系列的文章來介紹如何使用J2ME技術來開發RPG游戲。  
游戲在不同的機種之間移植的時候,需要修改的地方通常有美術資源,程序片斷。針對這些要求,Netbeans使用Configuration來解決這些問題。每個Con
游戲的基本結構 游戲是什麼呢?在游戲中,往往是顯示各種各樣的畫面,玩家可以做一些設定
狀態機 狀態機是編譯原理的
J2ME游戲開發中,移植是個問題。各種手機的屏幕大小,按鍵,支持的API和性能各不相同,要想一次開發,到處運行並非易事。本文從幾個方面簡要討論一下開發易於移植
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做了半年手機游戲移植,有種身心疲憊的感覺.每天反復的閱讀別人寫的代碼,很是郁悶.希望某一天能換個環境做做開發.哎.首先要說的是,我在公司移植的主要是日本的手機
首先要說的是,我在公司移植的主要是日本的手機游戲.多數需要漢化處理.少數涉及到跨平台的移植. 我所用的編程環境就是很普通的WTK+JDK.而且版本都是很低的