用於 Java 2 平台袖珍版 (Java 2 Platform, Micro Edition,J2ME) 的 Web 服務 API (WSA) 是由 Jav
藍牙技術與協議的開發應用與實現作者:linux寶庫 文章來源:linux寶庫
隨著越來越多手提電話和個人數字助理開始融入到信息高速公路之上,從移動設備上訪問Web站點變得越來越重要。Java開創了消費設備中小型的儲存容量的先河,它是用於
J2ME最佳聯網方案終結版作者:佚名 文章來源:轉載 更新時間:2
MIDP 2.0提供了一系列的新特性,其中一個就是調用平台的應用。例如可以調用WAP浏覽器訪問特定的網址,也可以調用電話應用程序呼叫某個號碼。上述兩個功能都可
在MIDP2.0中使用Push注冊機制作者:mydeman編 文章來源:轉載
J2ME上的GPRS網絡接入點有兩個,一個就是CMNET,一個就是CMWAP。一般移動夢網,百寶箱就是掛在CMWAP上的。 CMNET
摘要 在這個MIDP系列的最後一部分,我將介紹MIDlet和外部系統之間的通信方法。使用Java2 Micro Edition的MIDP中包含的API,開發
眾所周知,支持MIDP1.0的手機如果想使用聯網應用一般都只能使用HTTP服務,無論是上傳游戲的最高分,還是動態的下載地圖資源,圖片資源都需要使用HTTP協議
在GCF中提供了DatagramConnection和Datagram兩個接口,借助他們我們可以在J2ME中基於UDP協議開發聯網應用程序,在MIDP2.0中
在MIDP2.0中提供了對TCP/IP層進行聯網開發的支持,但是這仍然需要設備廠商和運營商的支持,而HTTP連接是MIDP規范中規定必須支持的連接方式,因此在
在CLDC中並沒有對序列化機制進行支持,但是這並不影響我們在J2ME聯網或者RMS操作中使用這種有效的機制,本文將講述如何采用序列化機制進行J2ME聯網。&n
初次編寫J2ME的聯網應用程序的時候往往會寫出這樣的代碼:public void commandAction(Command c, Displayable s
在MIDP2.0中提供了如下重要的類對TCP/IP和UDP進行支持。Javax.microedition.io.SocketConnectionJavax.m
看到現在很多朋友都在問socket的問題,因此自己寫了個用socket搭建服務器的基礎程序供大家參考。程序只實現了簡單的接收然後廣播。小弟水平有限,還望大家不
J2ME與Web Service-KSOAP的快速上手作者:佚名 文章來源:Javaresearch.
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3D技術對我們來說已經非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,在桌面游戲中早已廣泛應用。對於J2ME程序而言
兩種方法給你的2D游戲添加3D效果。你可以使用內置的3D功能(例如:K700)或者你可以使用標准的2D API來模擬實現3D效果。 此外,使用手機內置3D功能
前言(Preface)前段時間有些朋友在論壇裡問到一些關於3D數學的知識,就想為大家寫點這方面的文章。由於之前比較忙,又遇到過春節,所以最近才著筆寫了這篇文章