眾所周知,在手機開發中,有J2ME、BREW、SymBian、Windows Mobile等開發方法,和這些開發方法相比,J2ME技巧是應用比擬廣泛的一種技巧
移動游戲開發的一些可用的平台如下1. SUN公司的J2ME(Java 2 Micro Edition) -- http://wireless.Java.sun
1.下載jdk 2.安裝,我安裝在C:\jdk1.53.在環境變量中新增變量:Java_HOME=C:\jdk1.5classpath=.;%JAVA_HOM
前言: 在我們學習Java的過程中,把握其中的基礎概念對我們的學習無論是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基礎,所以有必要對其中
J2ME is bare-bones and I recently realised that it doesn’t have any image encod
在nokia5300上進行了測試,300字175毫秒。還算不錯吧。具體就未幾說了。大家可以直接應用getFirstPY()和getAllPY()方法獲得字符串
下面是一個簡略又快速的LRU的簡略Cache類。public class SimpleCache
樹形結構(tree)是比擬常用的數據結構了,MIDP中沒有它的身影,不然我就不用寫這篇文章了。代碼如下:/** * * @author hunhun1981
MD5哈希值也是一個很有用的。通常來做校驗或者隨機數或者是唯一ID。 在以前做的項目中也應用過。下面是MD5算法的J2ME版:public class MD5
在J2ME中,要加密,最好應用的是Blowfish算法,又簡略又有效。 下面是我在一個項目中應用過的Blowfish算法。在本來的基礎上做了優化。public
StringTokenizer也是一個非常實用的J2ME的類。下面的代碼簡略又有效。public class StringTokenizer
在J2ME程序的開發過程中,經常需要接收用戶的輸進,而所有這些的輸進都是通過手機鍵盤進行的,下面先容一下在應用的時候需要留心的標題。
本文為您供給關於 Eclipse 平台的概述,包含起源和系統結構。本文首先簡要討論 Eclipse 的開放源代碼性質及其對多種編程語言的支撐,然後通過一個簡略
Java 2 Micro Edition (J2ME)是建立在一個由profiles,配置,虛擬機和主持把持系統等部分
手機Icons的大小和文件格局收拾BREW 16x16 and 26x26 BMP, 0xFF00FF is transparent colorSprint
eclipse 中,在用PROGUARD天生混雜包Obfuscated Package的時候出錯:Could not find jar tool execut
I refactor the EventQueue in KEmulator, then test on some games.when runni
1.安裝JDK 2.安裝WTK 2.5.2 3.安裝MIDP 4.Netbeans 5.5.1 5.Mobile Pack 5.5.1 安排 J2
J2ME-Polish是一個德國人開發的開源項目,它供給了對J2ME一整套的支撐。比如支撐自定義UI,支撐國際化,通過build.XML天生對各個廠商的手機,
下午閒著沒事,就看前段時間買的《Java手機游戲實例手冊》,還到書上先容的網站往下載了源代碼。可是下載的源代碼並不完整,例如第六章的源代碼就只有第二節的那個程