最近在學習J2ME,但沒多久就發現很多頭痛的問題,比如不同設備的不同硬件特性,jar和jad的自動打包,Debug的困難等等。但後來我發現這個明為J2ME P
J2ME美好的write once,run anywhere的初衷,被各大手機廠商摧殘的體無完膚,變成write once,debug everywhere(
大家都知道。設計一個好的軟件,無非是要求程序穩定,可擴展,可修改跟可移值。在沒有出現j2me之前,寫手機程序是一件很痛苦的事情。因為你要針對很多的機型進行設計
List列表的選擇條.package org.wuhua.ui;import Javax.microedition.lcdui.Graphics;/*** &
1. LIBletLIBlet是一種類似與ActiveX之類的
我們知道有些手機是不支持重復按鍵功能,為了模擬重復按鍵的功能,我們不得不使用一個線程來進行處理。廢話少說,直接貼代碼吧。package com.srk.loc
import Javax.microedition.lcdui.Graphics;import Javax.microedition.lcdui.Image;
最近在做音樂歌詞讀寫的項目的時候,遇到一個很煩的問題,我們在讀取保存在本地的歌詞的時候出現亂碼,在有的手機上面沒有這個問題,在有的手機上就有這個問題。當時是我
最近負責模塊沒有什麼大的bug,有點閒就根據平時在適配的時候遇到的問題寫了測試工具。1,能測試手機的基本功能:平台信息、內存信息、支持的顏色種類、支持的可選包
ubuntu7.04下Sun WTK Emulator運行出錯,已通過妥協的方式解決,而未解決中文問題。ubuntu7.04下安裝了jrockit1.6、ec
本文是J2ME_cldc-1_0_3附帶的KVM Porting Guide的翻譯,對移植KVM到特定 的平台上很有參考價值。原書有100多頁,我
安裝了索愛的模擬器首先要解決的問題是亂碼問題,在網上看了n篇關於類似的文章,都是叫我們修改配置文件,感覺太累了,今天突然想到把索愛提供的字體屏蔽了,使其模擬器
一個MIDlet應用程序通過調用Canvas方法來探測哪些鍵盤代碼映射到運行的應用程序中的抽象游戲動作:public static int getGameAc
增加了多個帳號的支持。1.目前系統支持3個帳號。2.增加對POP/SMTP SSL的支持。3 閱讀信內容時候增加轉發到短信功能。在調試過程中發現有一個非常隱藏
在J2ME 裡面獲取時間本地時間也是要花費點功夫的,下面看看我整理的一些資料,如果手機是行貨的話,那到正確的手機時間是沒問題的,水貨的話則需要做下手腳,上面的
log4J2ME是用於J2ME 平台上的log4j。當把你的代碼移到J2SE/J2EE平台上時,不需要對代碼進行改變,只需把log4J2ME.jar替換掉lo
在使用MotoJ2SDK進行J2ME應用程序的開發,經常會遇到中文的顯示,存儲,傳輸和編碼的問題。首先要對388手機上開發KJava程序時,對於中文的支持情況
Canvas中屏幕適配是比較頭疼的事情,我們必須使用程序來動態的根據屏幕大小來判斷以及處理適配問題,下面介紹了長字符串顯示時候自動換行的實現。 首
一、J2ME中需要的Java基礎知識 現在有大部分人,都是從零開始學J2ME的,學習J2ME的時候,總是從Java基礎開始學習,而且現在講Jav
前幾天要設計一個對話框,彈出對話框的時候,背景是透明的。給出代碼吧,不啰唆了/** 繪制透明色 * */ public &n