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一、J2ME概述到目前為止,大部分人都已非常熟悉 Java 2平台,以及 Sun如何把 Java技術分成三個版本 (標准版、袖珍版以及企業版),Sun 在19
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AddressBookMIDLet類(見下)包含一個 AddressDB對象,一個 List GUI組件和一個 Back命令和 Exit命令。我們將使用 Ad
MIDP是Mobile Information Devices Profile(移動信息設備簡表)的簡稱,而遵照 MIDP和CLDC規范編寫的 Java應用程
大家是不是心裡都癢癢的了,好,讓我們開始編寫一個非常簡單的 MIDlet吧,這個 MIDlet將創建一個帶有一則消息的文本框。我們還要添加一個命令按鈕用於退出
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在J2ME編程中,為了最大限度的節約空間,有些時候需要自己來實現圖形的反轉,這裡簡單介紹一下實現圖形反轉的一些技巧。圖象的反轉其實就是按照一定的規律,將圖片中
J2ME程序的開發過程中,經常需要接受用戶的輸入,而所有這些的輸入都是通過手機鍵盤進行的,下面介紹一下在使用的時候需要注意的問題。在高級用戶界面開發中,只能使
在游戲中,經常需要進行碰撞檢測的實現,例如判斷前面是否有障礙以及判斷子彈是否擊中飛機,都是檢測兩個物體是否發生碰撞,然後根據檢測的結果做出不同的處理。進行碰撞
在MIDle程序學習中,生命周期是一個比較抽象的概念。其實生命周期就是一個簡單的規定,規定了MIDle中的每個方法,什麼時候被系統調用。下面是一個示例代碼,在
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在程序中生成隨機數字,用處比較,如人工智能領域等等,這裡對於在J2ME中生成隨機數的操作進行一個簡單的整理,希望對大家能有幫助。J2ME和J2SE不同,不能使
在J2ME手機編程中,可以通過使用字體類——Font在低級用戶界面中,獲得更好的表現效果,那麼如何使用Font類呢?首先,由於手機設備的限制,手機中支持的字體
在J2ME手機開發過程中,需要經常用到顏色來進行繪制,增強程序的表現效果,下面就介紹一下如何使用顏色。由於J2ME技術比較簡單,所以沒有實現專門的顏色類,而只
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一、在J2ME中獲得手機IMEI的方法IMEI是Internation mobile entity identification的簡稱,在手機中輸入*#06#
首先要說的是,我在公司移植的主要是日本的手機游戲.多數需要漢化處理.少數涉及到跨平台的移植。我所用的編程環境就是很普通的WTK+JDK.而且版本都是很低的,因
物體做拋物線運動是游戲中基本運動物理模型之一! 在PC游戲中可以由重力公式輕易模擬,但在手機游戲中 ,由於多數手機不支持浮點運算因此不能用sin ,cos,來