因為它是Object裡面已經有了的方法,而所有類都是繼承Object,所以“所有對象都有這個方法”。
它通常只是為了方便輸出,比如System.out.println(xx),括號裡面的“xx”如果不是String類型的話,就自動調用xx的toString()方法
總而言之,它只是sun公司開發java的時候為了方便所有類的字符串操作而特意加入的一個方法
回答補充:
寫這個方法的用途就是為了方便操作,所以在文件操作裡面可用可不用
例子1:
代碼如下:
public class Orc
{
public static class A
{
public String toString()
{
return "this is A";
}
}
public static void main(String[] args)
{
A obj = new A();
System.out.println(obj);
}
}
如果某個方法裡面有如下句子:
A obj=new A();
System.out.println(obj);
會得到輸出:this is A
例子2:
代碼如下:
public class Orc
{
public static class A
{
public String getString()
{
return "this is A";
}
}
public static void main(String[] args)
{
A obj = new A();
System.out.println(obj);
System.out.println(obj.getString());
}
}
會得到輸出:xxxx@xxxxxxx的類名加地址形式
System.out.println(obj.getString());
會得到輸出:this is A
看出區別了嗎,toString的好處是在碰到“println”之類的輸出方法時會自動調用,不用顯式打出來。
代碼如下:
public class Zhang
{
public static void main(String[] args)
{
StringBuffer MyStrBuff1 = new StringBuffer();
MyStrBuff1.append("Hello, Guys!");
System.out.println(MyStrBuff1.toString());
MyStrBuff1.insert(6, 30);
System.out.println(MyStrBuff1.toString());
}
}
值得注意的是, 若希望將StringBuffer在屏幕上顯示出來, 則必須首先調用toString方法把它變成字符串常量, 因為PrintStream的方法println()不接受StringBuffer類型的參數.
代碼如下:
public class Zhang
{
public static void main(String[] args)
{
String MyStr = new StringBuffer();
MyStr = new StringBuffer().append(MyStr).append(" Guys!").toString();
System.out.println(MyStr);
}
}
toString()方法在此的作用是將StringBuffer類型轉換為String類型.
代碼如下:
public class Zhang
{
public static void main(String[] args)
{
String MyStr = new StringBuffer().append("hello").toString();
MyStr = new StringBuffer().append(MyStr).append(" Guys!").toString();
System.out.println(MyStr);
}
}
關於String ,StringBuffer的性能
通過使用一些輔助性工具來找到程序中的瓶頸,然後就可以對瓶頸部分的代碼進行優化。一般有兩種方案:即優化代碼或更改設計方法。我們一般會選擇後者,因為不去調用以下代碼要比調用一些優化的代碼更能提高程序的性能。而一個設計良好的程序能夠精簡代碼,從而提高性能。
下面將提供一些在JAVA程序的設計和編碼中,為了能夠提高JAVA程序的性能,而經常采用的一些方法和技巧。
1.對象的生成和大小的調整。
JAVA程序設計中一個普遍的問題就是沒有好好的利用JAVA語言本身提供的函數,從而常常會生成大量的對象(或實例)。由於系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。
例1:關於String ,StringBuffer,+和append
JAVA語言提供了對於String類型變量的操作。但如果使用不當,會給程序的性能帶來影響。如下面的語句:
String name=new String("HuangWeiFeng");
System.out.println(name+"is my name");
看似已經很精簡了,其實並非如此。為了生成二進制的代碼,要進行如下的步驟和操作:
(1) 生成新的字符串 new String(STR_1);
(2) 復制該字符串;
(3) 加載字符串常量"HuangWeiFeng"(STR_2);
(4) 調用字符串的構架器(Constructor);
(5) 保存該字符串到數組中(從位置0開始);
(6) 從java.io.PrintStream類中得到靜態的out變量;
(7) 生成新的字符串緩沖變量new StringBuffer(STR_BUF_1);
(8) 復制該字符串緩沖變量;
(9) 調用字符串緩沖的構架器(Constructor);
(10) 保存該字符串緩沖到數組中(從位置1開始);
(11) 以STR_1為參數,調用字符串緩沖(StringBuffer)類中的append方法;
(12) 加載字符串常量"is my name"(STR_3);
(13) 以STR_3為參數,調用字符串緩沖(StringBuffer)類中的append方法;
(14) 對於STR_BUF_1執行toString命令;
(15) 調用out變量中的println方法,輸出結果。
由此可以看出,這兩行簡單的代碼,就生成了STR_1,STR_2,STR_3,STR_4和STR_BUF_1五個對象變量。這些生成的類的實例一般都存放在堆中。堆要對所有類的超類,類的實例進行初始化,同時還要調用類極其每個超類的構架器。而這些操作都是非常消耗系統資源的。因此,對對象的生成進行限制,是完全有必要的。
經修改,上面的代碼可以用如下的代碼來替換。
StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
System.out.println(name.append("is my name.").toString());
系統將進行如下的操作:
(1) 生成新的字符串緩沖變量new StringBuffer(STR_BUF_1);
(2) 復制該字符串緩沖變量;
(3) 加載字符串常量"HuangWeiFeng"(STR_1);
(4) 調用字符串緩沖的構架器(Constructor);
(5) 保存該字符串緩沖到數組中(從位置1開始);
(6) 從java.io.PrintStream類中得到靜態的out變量;
(7) 加載STR_BUF_1;
(8) 加載字符串常量"is my name"(STR_2);
(9) 以STR_2為參數,調用字符串緩沖(StringBuffer)實例中的append方法;
(10) 對於STR_BUF_1執行toString命令(STR_3);
(11)調用out變量中的println方法,輸出結果。
由此可以看出,經過改進後的代碼只生成了四個對象變量:STR_1,STR_2,STR_3和STR_BUF_1.你可能覺得少生成一個對象不會對程序的性能有很大的提高。但下面的代碼段2的執行速度將是代碼段1的2倍。因為代碼段1生成了八個對象,而代碼段2只生成了四個對象。
代碼段1:
String name= new StringBuffer("HuangWeiFeng");
name+="is my";
name+="name";
代碼段2:
StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
name.append("is my");
name.append("name.").toString();
因此,充分的利用JAVA提供的庫函數來優化程序,對提高JAVA程序的性能時非常重要的.