JAVA中設計網絡編程模式的主要有TCP和UDP兩種,TCP是屬於即時通信,UDP是通過數據包來進行通信,UDP當中就會牽扯到數據的解析和傳送。在安全性能方面,TCP要略勝一籌,通信過程中不容易出現數據丟失的現象,有一方中斷,兩方的通信就會結束,UDP數據包傳送的過程當中,一方中斷,數據包有很大的可能丟失,還有可能傳來的數據包的順序是錯亂的;在效率方面,UDP要比TCP快的不只是一點點的問題,若終端有解析數據方法的函數,數據包就會源源不斷的傳送過來,然後反饋回去。
以上都是我自己的理解,下面是關於TCP協議通信的兩個類;
Server類:
代碼如下:
package TCP;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
public class Server {
//服務器端的輸入流
static BufferedReader br;
//服務器端的輸出流
static PrintStream ps;
//服務器相關的界面組件
static JTextArea text;
JFrame frame;
public Server(){
//服務器端的界面的實例化
JFrame frame=new JFrame("服務器端");
text=new JTextArea();
JScrollPane scroll =new JScrollPane(text);
frame.add(scroll);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(300,400);
//這裡設置服務器端的文本框是不可編輯的
text.setEditable(false);
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
new Server(); //生成服務器界面
//通過服務器端構造函數 ServerSocket(port) 實例化一個服務器端口
ServerSocket server=new ServerSocket(2000);
text.append("監聽2000端口"+"\n");
//實例化一個接受服務器數據的對象
Socket client=server.accept();
br =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
ps =new PrintStream(client.getOutputStream());
String msg;
//如果輸入流不為空,將接受到的信息打印到相應的文本框中並反饋回收到的信息
while ((msg =br.readLine())!=null)
{
text.append("服務器端收到:"+msg+"\n");
ps.println(msg);
if(msg.equals("quit"))
{
text.append("客戶端“2000”已退出!"+"\n");
text.append("服務器程序將退出!");
break;
}
}
ps.close();
br.close();
client.close();
}
}
Client類:
代碼如下:
package TCP;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.net.*;
public class Client implements ActionListener{
//這裡有兩個圖形界面,一個是連接的frame,另一個和服務器通信的界面frame1
private JFrame frame;
private JLabel adress;
private JLabel port;
JTextField adresstext;
JTextField porttext;
JButton connect;
private JFrame frame1;
private JLabel shuru;
private JPanel panel1;
private JPanel panel2;
private JLabel jieshou;
JButton send;
static JTextArea shurukuang;
static TextArea jieshoukuang;
//從服務端接受的數據流
static BufferedReader br1;
//從客戶端輸出的數據流
static PrintStream ps;
//從通信界面中的輸入框接受的數據流
static BufferedReader br2;
static Socket client;
//將輸入框字符串轉換為字符串流所需的字符串的輸入流
static ByteArrayInputStream stringInputStream ;
public Client() {
//連接界面的實例化
frame=new JFrame();
adress=new JLabel("IP 地址");
port =new JLabel("端口號");
adresstext=new JTextField("127.0.0.1",10);
porttext=new JTextField("2000",10);
connect=new JButton("連接");
//連接界面的布局
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(adress);
frame.add(adresstext);
frame.add(port);
frame.add(porttext);
frame.add(connect);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(200,150);
connect.addActionListener(this);
//通信界面的實例化
frame1=new JFrame();
shuru=new JLabel("請輸入");
shurukuang=new JTextArea("請輸入····",5,40);
panel1=new JPanel();
panel1.add(shuru);
panel1.add(shurukuang);
panel1.setLayout(new FlowLayout());
send=new JButton("發送");
panel2=new JPanel();
jieshou=new JLabel("已接受");
jieshoukuang=new TextArea(8,60);
jieshoukuang.setEditable(false);
panel2.add(jieshou);
panel2.add(jieshoukuang);
panel2.setLayout(new FlowLayout());
frame1.setLayout(new FlowLayout());
//通信界面都的布局
frame1.add(BorderLayout.NORTH,panel1);
frame1.add(send);
frame1.add(BorderLayout.SOUTH,panel2);
//連接時通信界面是處於看不到的
frame1.setVisible(false);
frame1.setSize(500,350);
send.addActionListener(this);
}
//兩個界面當中都有相應的按鈕時間,為相應的時間添加動作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==connect){
try {
//當觸發連接按鈕時,實例化一個客戶端
client=new Socket("127.0.0.1",2000);
//隱藏連接界面,顯示通信界面
frame.setVisible(false);
frame1.setVisible(true);
jieshoukuang.append("已經連接上服務器!"+"\n");
} catch (IOException e1){
System.out.println("鏈接失敗!");
e1.printStackTrace();
}
}
//通信界面中的發送按鈕相應的時間處理
if(e.getSource()==send){
//將輸入框中的字符串轉換為字符串流
stringInputStream = new ByteArrayInputStream((shurukuang.getText()).getBytes());
br2 =new BufferedReader(new InputStreamReader(stringInputStream));
String msg;
try{
while((msg=br2.readLine())!=null){
ps.println(msg); //將輸入框中的內容發送給服務器端
jieshoukuang.append("向服務器發送:"+msg+"\n");
jieshoukuang.append("客戶端接受相應:"+br1.readLine()+"\n");
if(msg.equals("quit"))
{
jieshoukuang.append("客戶端將退出!");
br1.close();
ps.close();
client.close();
frame1.setVisible(false);
break;
}
}
}catch(IOException e2){
System.out.println("讀輸入框數據出錯!");
}
shurukuang.setText("");
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException{
new Client(); //實例化連接界面
client=new Socket("127.0.0.1",2000);
//從服務端接受的數據
br1=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
//從客戶端輸出的數據
ps =new PrintStream(client.getOutputStream());
}
}
寫完這兩個類以後還是有幾個問題:
1)main 函數為什麼非要用 static 來修飾?
2)緩沖對象 BufferedReader 為什麼不能直接用於判斷,非要將讀到的數據賦值給字符串來進行操作?
3)在連接界面當中的 Connect 按鈕事件 當中我有實例化一個 客戶端的對象,但是我注釋掉主函數當中 client=new Socket("127.0.0.1",2000); 的這一句的時候,就會發現拋出 NULLPOINTEXCEPTION 異常,我很不理解?
希望有看到這文章的大牛們能不吝賜教,我也正在不停的翻著《Think in java》希望在某個不起眼的角落裡面發現我的答案。