程序如下:
代碼如下:
View Code
/*
* Hanoi塔游戲 問題描述:
* 漢諾塔:漢諾塔(又稱河內塔)問題是源於印度一個古老傳說的益智玩具。
* 大梵天創造世界的時候做了三根金剛石柱子,在一根柱子上從下往上按照
* 大小順序摞著64片黃金圓盤。大梵天命令婆羅門把圓盤從下面開始按大小
* 順序重新擺放在另一根柱子上。並且規定,在小圓盤上不能放大圓盤,在
* 三根柱子之間一次只能移動一個圓盤。
*
* fuction:實現 hanoi塔
* 1.遞歸實現
* 2.非遞歸實現
* author:iGeneral
* date:2013.04.26
*
* expe:
* 1.注意:塔的狀態:當status=1時,表示可以直接將該Disk移動到目標塔
* 而不是用Disk的id來判斷輸出
* 2.System.out.println();
System.out.println((int)3.3%3);
沒有(int)時,輸出:0.299999
加上(int)後,輸出:0
*/
package part03.chapter10;
import java.util.Scanner;
public class _2exercise {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入Hanoi碟子的數量:");
int diskNum = scanner.nextInt();
Hanoi hanoi = new Hanoi();
System.out.println("遞歸實現:");
hanoi.play_recursive(diskNum, 'A', 'B', 'C');
System.out.println("非遞歸實現(模仿遞歸思想):");
hanoi.play_non_recursive(diskNum);
System.out.println("非遞歸實現(根據Hanoi規律):");
hanoi.play_regular(diskNum);
}
}
class Hanoi {
// 遞歸實現
public void play_recursive(int num, char A, char B, char C) {
if (num == 1) {
System.out.println(A + " -> " + C);
return;
} else {
play_recursive(num - 1, A, C, B);
System.out.println(A + " -> " + C);
play_recursive(num - 1, B, A, C);
}
}
// 非遞歸實現:模仿遞歸思想
public void play_non_recursive(int diskNum) {
Stack stack = new Stack();
stack.push(new Disk(diskNum, 'A', 'B', 'C'));
Disk popDisk = null;
while ((popDisk = stack.pop()) != null) {
if (popDisk.status == 1) {
System.out.println(popDisk.A + " -> " + popDisk.C);
} else {
// 反順序添加
// 將執行移動 popDisk 的下一步的Disk添加到Stack
stack.push(new Disk(popDisk.status - 1, popDisk.B, popDisk.A,
popDisk.C));
// 將一個status為 "1" 且移動順序與 popDisk 相同的Disk 添加到Stack中
stack.push(new Disk(1, popDisk.A, popDisk.B, popDisk.C));
// 將執行移動 popDisk 的前一步的Disk添加到Stack中
stack.push(new Disk(popDisk.status - 1, popDisk.A, popDisk.C,
popDisk.B));
}
}
}
// 非遞歸實現:根據Hanoi規律
public void play_regular(int diskNum) {
// 根據規律,需要根據 Disk 的個數,多塔的位置進行調整
// 塔的個數為偶數時,將三個塔按“A->B->C”的順序排列成三角形
// 塔的個數為奇數時,將三個塔按"A->C->B"的順序排列成三角形
// 將diskNum個Disk按”上小下大“的順序放在A塔中(堆棧實現),同時將B塔和C塔置空
Stack_play_regular A = new Stack_play_regular('A');
Stack_play_regular B = new Stack_play_regular('B');
Stack_play_regular C = new Stack_play_regular('C');
for (int i = diskNum; i > 0; i--) {
A.push(i);
}
// 將三個塔模擬成三角形形狀排列
Stack_play_regular[] towers = new Stack_play_regular[3];
towers[0] = A;
if (diskNum % 2 == 0) {
towers[1] = B;
towers[2] = C;
} else {
towers[1] = C;
towers[2] = B;
}
// 最小Dish所在的塔,通過該塔在towers中的
int towerOfMinimunDisk = 0;
// 根據證明:n個Disk移動完成至少需要2^n-1次
// 不斷交替進行以下兩步
// 將最小的Disk按以上塔的順序下移到下一個塔
// 對除了最小Disk所在的塔的另外兩個塔進行操作,可能出現兩種情況
// 情況一:一個塔中沒有Disk,此時將存在Disk的塔最上面的Disk移動到沒Disk的塔上
// 情況二:兩個塔都有Disk,此時對他們最上面的塔進行比較,將較小的Disk移動到較大的Disk上
// 不會存在兩個塔都沒有Disk的情況,除非移動已經完成或未開始或只有一個盤子時的移動
int ii = 0;
for (int i = 0; i < (Math.pow(2, diskNum) - 1);) {// --------------注意在此處不進行i++
// 取出三個塔,使代碼更清晰
Stack_play_regular tower = towers[towerOfMinimunDisk];
Stack_play_regular tower_1 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 1) % 3)];
Stack_play_regular tower_2 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 2) % 3)];
// 移動最小的盤子
System.out.println(tower.name + " -> " + tower_1.name);
tower_1.push(tower.pop());
i++;// --------------注意在此處進行i++
towerOfMinimunDisk = (int) ((towerOfMinimunDisk + 1) % 3);
// ------------注意此時對三個tower進行重新賦值
tower = towers[towerOfMinimunDisk];
tower_1 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 1) % 3)];
tower_2 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 2) % 3)];
// 對另外兩個塔進行處理
if ((tower_2.getTop() != -1 && (tower_1.showTopDisk() > tower_2
.showTopDisk()))
// --------------注意要再加上 tower_2.getTop() != -1
// 進行判斷,否則可能數組訪問越界
|| (tower_1.getTop() == -1 && tower_2.getTop() != -1)) {
System.out.println(tower_2.name + " -> " + tower_1.name);
tower_1.push(tower_2.pop());
i++;// --------------注意在此處進行i++
} else if (((tower_1.getTop() != -1 && tower_1.showTopDisk() < tower_2
.showTopDisk()))
// --------------注意要再加上 tower_1.getTop() != -1
// 進行判斷,否則可能數組訪問越界
|| (tower_1.getTop() != -1 && tower_2.getTop() == -1)) {
System.out.println(tower_1.name + " -> " + tower_2.name);
tower_2.push(tower_1.pop());
i++;// --------------注意在此處進行i++
}
ii = i;
}
System.out.println(ii);
}
}
// 存放信息的結構體
class Disk {
// 從A塔通過B塔移動到C塔
char A;
char B;
char C;
// 塔的狀態:當status=1時,表示可以直接將該Disk移動到目標塔
int status;
// 重寫構造函數
public Disk(int status, char A, char B, char C) {
this.status = status;
this.A = A;
this.B = B;
this.C = C;
}
}
// 存放Disk的棧
class Stack {
// 用來存儲盤子的數組
Disk[] disks = new Disk[10000];
// 塔頂
private int top = 0;
// 查看棧頂
public Disk stackTop() {
return disks[top];
}
// 出棧
public Disk pop() {
if (top != 0) {
top--;
return disks[top + 1];
} else {
return null;
}
}
// 入棧
public void push(Disk disk) {
top++;
disks[top] = disk;
}
}
// 為 play_regular(int diskNum) 創建的 Stack 類
// 以 diskId 來表示 Disk 對象
class Stack_play_regular {
// 塔名
char name;
// 塔頂
private int top = -1;
public int getTop() {
return top;
}
// 通過數組實現Stack,最多64個Disk
int[] stack = new int[64];
// 重寫構造函數,初始化塔的名字name
public Stack_play_regular(char name) {
this.name = name;
}
// 查看棧頂
public int showTopDisk() {
if (top == -1) {
return -1;
}
return stack[top];
}
// 入棧
public void push(int diskId) {
stack[++top] = diskId;
}
// 出棧
public int pop() {
return stack[top--];
}
}