通常你可以完全開發一套自己的Listener/Event(監聽器/事件)系統,但是在Java標准庫中已經有了現存的通用解決方案,使用它可以節約大量的時間。
在Java庫中,事件和監聽器的使用是很普遍的,這些都只是觀察者(Observer)模式的例子。Java Uitl包中提供了一個Observable/Observer對,雖然並不是非常強大,但在很多場合下仍然有用。
下面的三個類演示了使用Observer/Observable類的一種方式。
import java.util.*;
public class OEventManager extends Observable {
static public void main(String[ ] args) {
OEventManager mgr = new OEventManager( );
mgr.addObserver( new OListener( ) );
mgr.addObserver( new OListener( ) );
mgr.addObserver( new OListener( ) );
mgr.fireChange("Changed. ");
}
public void fireChange(String msg) {
setChanged( );
notifyObservers( new OEvent(msg));
}
}
class OListener implements Observer {
public void update(Observable o, Object arg) {
System.err.println("Passed '"+arg+"' by "+o+" to "+this);
}
}
class OEvent extends EventObject {
public OEvent(String msg) {
super(msg);
}
}
一個需要注重的要點是OEvent類把事件消息存儲在源中。通常情況下,這兒應該存儲的是激發事件的對象,並且事件消息也應該存儲在單獨的域中,但是這兒這樣做是出於簡潔的目的。
另一個需要注重的是Observable的setChanged方法的使用,假如Observable沒有發生變化,它並不通知觀察者;相反,它僅簡單地忽略對notifyObservers方法的調用。
下面是例子程序的輸出:
Passed 'OEvent[source=Changed. ]' by OEventManager@c9a to OListener@3b63e6
Passed 'OEvent[source=Changed. ]' by OEventManager@c9a to OListener@25cf3e
Passed 'OEvent[source=Changed. ]' by OEventManager@c9a to OListener@48f0cd
因為Observer接口強制了update(Observable, Object)方法簽名(signature),所以Observer/Observable類並不能替代你自己定義的Event/Listener類;當該接口可以接受時,它們是一個有用的工具。