上次討論了用Sprite實現動畫,其實背景和前景也是用Sprite實現的,我們預備一幅背景和一幅前景圖片:
注重背景可以不透明,但前景一定要處理成透明的png格式(以上均為jpg截圖,請自行用Photoshop等轉換)。
修改TankGameCanvas如下:
public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
...
private Sprite spritePlayer1;
private Sprite spriteBackground;
private Sprite spriteForeground;
public TankGameCanvas() {
...
try {
Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png");
spritePlayer1 = new Sprite(image, 16, 16);
spriteBackground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/bg.png"));
spriteForeground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/fg.png"));
}
...
}
...
}然後在drawScreen()方法中依次繪制出Sprite:
private void drawScreen(Graphics g) {
spriteBackground.paint(g);
spritePlayer1.setPosition(currentX, currentY);
spritePlayer1.paint(g);
spriteForeground.paint(g);
flushGraphics();
}OK,模擬器中效果如下:
下一步我們預備先編寫游戲內核,包括地圖數據的表示,碰撞處理,定時器的實現,簡單的AI等等,希望大家繼續關注並支持!
:) :~ *o* ^_^