(3).建立Draw類用來顯示圖形: public class Draw {
/** Creates a new instance of Draw */
public Draw(Canvas canvas) {
}
public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {
//在地圖的x,y點繪制img指定的圖片
try {
paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地圖x,y點轉化成畫布的絕對坐標,繪圖
return true;
}
catch (Exception ex) {
return false;
}
}
public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {
try {
switch (img) {
case Images.CAOCAO://畫曹操
//變成絕對坐標,並做調整
g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
break;
case Images.GUANYU://畫關羽
g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
break;
case Images.HUANGZHONG://畫黃忠
g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
break;
case Images.MACHAO://畫馬超
g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHANGFEI://畫張飛
g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHAOYUN://畫趙雲
g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,
Graphics.TOP Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZU://畫卒
g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
break;
case Images.BLANK://畫空白
g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
break;
case Images.CURSOR://畫光標
g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
break;
}
return true;
}catch (Exception ex) {
return false;
}
}
}
(4)建立Map類來讀取布局信息:
package HuaRongDao;
import Java.io.InputStream;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author lin
*/
public class Map {
//處理游戲的地圖,負責從外部文件加載地圖數據,存放地圖數據,並按照地圖數據繪制地圖
public byte Grid[][];//存放地圖數據
public Map() {//構造函數,負責初始化地圖數據的存儲結構
this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
//用二維數組存放地圖數據,注重第一維是豎直坐標,第二維是水平坐標
}
public int[] read_map(int i) {
//從外部文件加載地圖數據,並存放在存儲結構中,返回值是光標點的位置
//參數是加載地圖文件的等級
int[] a = new int[2];//光標點的位置,0是水平位置,1是豎直位置
try {
InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
if (is != null) {
for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {
//判定出光標所在位置
a[0] = j;//光標水平位置
a[1] = k;//光標豎直位置
this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//將光標位置設成空白背景
}
}
is.read();//讀取回車(13),忽略掉
is.read();//讀取換行(10),忽略掉
}
is.close();
}else {
//讀取文件失敗
a[0] = -1;
a[1] = -1;
}
}catch (Exception ex) {
//打開文件失敗
a[0] = -1;
a[1] = -1;
}
return a;
}
public boolean draw_map(Graphics g) {
//調用Draw類的靜態方法,繪制地圖
try {
for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//繪制地圖
}
}
return true;
}catch (Exception ex) {
return false;
}
}
}
注重這裡的讀文件操作的文件位置同樣是相對於res文件夾的。
(5) 建立主邏輯控制:
package HuaRongDao;
/**
*
* @author lin
*/
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {
private int[] loc = new int[2]; //光標的當前位置,0是水平位置,1是豎直位置
private int[] SelectArea = new int[4];//被選定的區域,即要移動的區域
private int[] MoveArea = new int[4];//要移動到的區域
private Map MyMap = new Map();//地圖類
private boolean selected;//是否已經選中要移動區域的標志
private int level;//當前的關
public ControlLogic() {//構造函數
try {
jbInit();//JBuilder定義的初始化函數
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void Init_game(){
//初始化游戲,讀取地圖,設置選擇區域,清空要移動到的區域
this.loc = MyMap.read_map(this.level);//讀取地圖文件,並返回光標的初始位置
//0為水平位置,1為豎直位置
this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化選中的區域
this.SelectArea[1] = this.loc[1];
this.SelectArea[2] = 1;
this.SelectArea[3] = 1;
this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移動到的區域
this.MoveArea[1] = -1;
this.MoveArea[2] = 0;
this.MoveArea[3] = 0;
}
private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定義的初始化函數
//初始化實例變量
this.selected = false;//設置沒有被選中的要移動區域
this.level = 1;
Images.init();//初始化圖片常量
Init_game();//初始化游戲,讀取地圖,設置選擇區域,清空要移動到的區域
//setCommandListener(this);//添加命令監聽,這是Displayable的實例方法
//addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按鈕
}
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
//命令處理函數
if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//處理“退出”
//HuaRongDaoMidlet.quitApp();
}
}
protected void paint(Graphics g) {
//畫圖函數,用於繪制用戶畫面,即顯示圖片,勾畫選中區域和要移動到的區域
try {
g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP Graphics.LEFT);//畫背景
MyMap.draw_map(g);//按照地圖內容畫圖
if ( this.selected )
g.setColor(0,255,