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在J2me游戲使用“精靈”-Sprite

編輯:JAVA編程入門知識
  Sprite,精靈,顧名思義,專用來代表游戲中的動畫角色,比如飛機,坦克等等。在MIDP1.0中,我們必須自己寫專門的類來實現Sprite,幸運的是,MIDP2.0為Sprite提供了強力支持,可以創建靜態,動態,不透明和透明的Sprite,下面我們預備在上次的GameCanvas基礎上添加一個Sprite並讓它動起來。
  
  Sprite的主要構造方法有:
  
  Sprite(Image):構造一個單幅圖案的Sprite;
  
  Sprite(Image, int width, int height):構造一個動畫Sprite,圖片將按照指定大小被分為N個Frame,通過setFrame(int index)就可以讓Sprite動起來。我們用了一個有透明背景的png圖片創建坦克的Sprite:
  
 

  (注重這個圖是放大的JPG格式,你需要用Photoshop之類的軟件處理成有透明背景的png格式,大小為64x16)
  
  我們在Eclipse中建立如下工程和目錄:
  
 

  以下是畫出Sprite的TankGameCanvas.java:
  
  package tank.midp.core;import javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.lcdui.game.*;public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {  // 控制方向:  private static int INDEX_OF_UP = 0;  private static int INDEX_OF_DOWN = 1;  private static int INDEX_OF_LEFT = 3;  private static int INDEX_OF_RIGHT = 2;  private boolean isPlay; // Game Loop runs when isPlay is true  private long delay; // To give thread consistency  private int currentX, currentY; // To hold current position of the 'X'  private int width; // To hold screen width  private int height; // To hold screen height  private Sprite spriteTank; // our sprite!  // Constructor and initialization  public TankGameCanvas() {  super(true);  width = getWidth();  height = getHeight();  currentX = width / 2;  currentY = height / 2;  delay = 20;  // init sprite:  try {  Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png"); // 注重路徑  spriteTank = new Sprite(image, 16, 16); // 大小是16x16  }  catch(Exception e) { e.printStackTrace(); }  }  // Automatically start thread for game loop  public void start() {  isPlay = true;  new Thread(this).start();  }  public void stop() { isPlay = false; }  // Main Game Loop  public void run() {  Graphics g = getGraphics();  while (isPlay) {  input();  drawScreen(g);  try {  Thread.sleep(delay);  }  catch (InterruptedException ie) {}  }  }  // Method to Handle User Inputs  private void input() {  int keyStates = getKeyStates();  // Left  if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {  currentX = Math.max(0, currentX - 1);  spriteTank.setFrame(INDEX_OF_LEFT);  }  // Right  if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) !=0 ) {  if ( currentX + 5 < width)  currentX = Math.min(width, currentX + 1);  spriteTank.setFrame(INDEX_OF_RIGHT);  }  // Up  if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) {  currentY = Math.max(0, currentY - 1);  spriteTank.setFrame(INDEX_OF_UP);  }  // Down  if ((keyStates & DOWN_PRESSED) !=0) {  if ( currentY + 10 < height)  currentY = Math.min(height, currentY + 1);  spriteTank.setFrame(INDEX_OF_DOWN);  }  }  // Method to Display Graphics  private void drawScreen(Graphics g) {  g.setColor(0); // black  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());  // 畫一個Sprite非常簡單:  spriteTank.setPosition(currentX, currentY);  spriteTank.paint(g);  flushGraphics();  }}
  
  運行後的畫面如下,可以用上下左右控制坦克:
  

 
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