運 算 符 指 明 對 操 作 數 所 進 行 的 運 算 。 按 操 作 數 的 數 目 來 分 ,可 以 有 一 元 運 算 符 (如 ++、
-),二 元 運 算 符 (如 +、 >)和 三 元 運 算 符 (如 ?:),它 們 分 別 對 應 於 一 個 、 兩 個 和 三 個 操 作 數 。 對
於 一 元 運 算 符 來 說 ,可 以 有 前 綴 表 達 式 (如 ++i )和 後 綴 表 達 式 (如 i++),對 於 二 元 運 算 符 來 說 則
采 用 中 綴 表 達 式 (如 a+b)。 按 照 運 算 符 功 能 來 分 ,基 本 的 運 算 符 有 下 面 幾 類 :
1.算 術 運 算 符 (+,-,*,/,%,++,--)
2.關 系 運 算 符 (>,<,>=,<=,==,!=)
3.布 爾 邏 輯 運 算 符 (!,&&,)
4.位 運 算 符 (>>,<<,>>>,&,,^,~ )
5.賦 值 運 算 符 (=,及 其 擴 展 賦 值 運 算 符 如 +=)
6.條 件 運 算 符 ( ?:)
7.其 它 (包 括 分 量 運 算 符 · ,下 標 運 算 符 [],實 例 運 算 符 instanc eof,內 存 分 配 運 算 符 new,強 制 類
型 轉 換 運 算 符 (類 型 ),方 法 調 用 運 算 符 () 等 )
本 章 中 我 們 主 要 講 述 前 6類 運 算 符 。
§ 3.1算 術 運 算 符
算 術 運 算 符 作 用 於 整 型 或 浮 點 型 數 據 ,完 成 算 術 運 算 。
一 、 二 元 算 術 運 算 符 ,如 下 表 所 示
運算符 用法 描述
+ op1+op2 加
- op1-op2 減
* op1*op2 乘
/ op1/op2 除
% op1%op2 取模(求余)
Java對 加 運 算 符 進 行 了 擴 展 ,使 它 能 夠 進 行 字 符 串 的 連 接 ,如 "abc"+"de",得 到 串 "abcde"。 我
們 將 在 第 七 章 中 講 解 。
與 C、 C++不 同 ,對 取 模 運 算 符 %來 說 ,其 操 作 數 可 以 為 浮 點 數 , 如 37.2%10=7.2。
二 、 一 元 算 術 運 算 符 ,如 下 表 所 示 :
運算符 用法 描述
+ +op 正值
- -op 負值
++ ++op,op++ 加1
-- --op,op-- 減1
i++與 ++i的 區 別
i++在 使 用 i之 後 ,使 i的 值 加 1,因 此 執 行 完 i++後 ,整 個 表 達 式 的 值 為 i,而 i的 值 變 為 i+1。
++i在 使 用 i之 前 ,使 i的 值 加 1,因 此 執 行 完 ++i後 ,整 個 表 達 式 和 i的 值 均 為 i+1。
對 i--與 --i同 樣 。
例 3.1.下 面 的 例 子 說 明 了 算 術 運 算 符 的 使 用
public class ArithmaticOp{
public static void main( String args[] ){
int a=5+4; //a=9
int b=a*2; //b=18
int c=b/4; //c=4
int d=b-c; //d=14
int e=-d; //e=-14
int f=e%4; //f=-2
double g=18.4;
double h=g%4; //h=2.4
int i=3;
int j=i++; //i=4,j=3
int k=++i; //i=5,k=5
System.out.println("a = "+a);
System.out.println("b = "+b);
System.out.println("c = "+c);
System.out.println("d = "+d);
System.out.println("e = "+e);
System.out.println("f = "+f);
System.out.println("g = "+g);
System.out.println("h = "+h);
System.out.println("i = "+i);
System.out.println("j = "+j);
System.out.println("k = "+k);
}
}
其結果為:
C:>java ArithmaticOp
a = 9
b = 18
c = 4
d = 14
e = -14
f = -2
g = 18.4
h = 2.4
i = 5
j = 3
k = 5
§ 3.2關 系 運 算 符
關 系 運 算 符 用 來 比 較 兩 個 值 ,返 回 布 爾 類 型 的 值 true或 false。 關 系 運 算 符 都 是 二 元 運 算
符 ,如 下 表 所 示 :
運算符 用法 返回true的情況
> op1>op2 op1大於op2
>+ op1>=op2 op1大於或等於op2
< op1<op2 op1小於op2
<= op1<=op2 op1小於或等於op2
== op1==op2 op1與op2相等
!= op1!=op2 op1與op2不等
Java中 ,任 何 數 據 類 型 的 數 據 (包 括 基 本 類 型 和 組 合 類 型 )都 可 以 通 過 ==或 !=來 比 較 是 否
相 等 (這 與 C、 C++不 同 )。
關 系 運 算 的 結 果 返 回 true或 false,而 不 是 C、 C++中 的 1或 0。
關 系 運 算 符 常 與 布 爾 邏 輯 運 算 符 一 起 使 用 ,作 為 流 控 制 語 句 的 判 斷 條 件 。 如
if( a>b && b==c)
§ 3.3布 爾 邏 輯 運 算 符
布 爾 邏 輯 運 算 符 進 行 布 爾 邏 輯 運 算 ,如 下 表 所 示 :
op1 op2 op1&&op2 op1op2 !op1
false false false false true
false true false true true
true false false true false
true true true true false
}@@@
·&&、‖ 為二元運算符,實現邏輯與、邏輯或。
·! 為一元運算符,實現邏輯非。
·對於布爾邏輯運算,先求出運算符左邊的表達式的值,對或運算假如為true,則整個表
達式的結果為true,不必對運算符右邊的表達式再進行運算;同樣,對與運算,假如左邊表達式
的值為false,則不必對右邊的表達式求值,整個表達式的結果為false。
下面的例子說明了關系運算符和布爾邏輯運算符的使用。
@@@[
public class RelationAndConditionOp{
public static void main( String args[] ){
int a=25,b=3;
boolean d=a<b; //d=false
System.out.println("a<b = "+d);
int e=3;
if(e!=0 && a/e>5)
System.out.println("a/e = "+a/e);
int f=0;
if(f!=0 && a/f>5)
System.out.println("a/f = "+a/f);
else
System.out.println("f = "+f);
}
}
其運行結果為:
C:>java RelationAndConditionOp
a<b = false
a/e = 8
f = 0
注 意 :上 例 中 ,第 二 個 if語 句 在 運 行 時 不 會 發 生 除 0溢 出 的 錯 誤 ,因 為 e!=0為 false,所 以 就 不 需
要 對 a/e進 行 運 算 。
§ 3.4位 運 算 符
位 運 算 符 用 來 對 二 進 制 位 進 行 操 作 ,Java中 提 供 了 如 下 表 所 示 的 位 運 算 符 :
位 運 算 符 中 ,除 ~ 以 外 ,其 余 均 為 二 元 運 算 符 。
操 作 數 只 能 為 整 型 和 字 符 型 數 據 。
3.4.1補 碼
Java使 用 補 碼 來 表 示 二 進 制 數 ,在 補 碼 表 示 中 ,最 高 位 為 符 號 位 ,正 數 的 符 號 位 為 0,負 數
為 1。 補 碼 的 規 定 如 下 :
對 正 數 來 說 ,最 高 位 為 0,其 余 各 位 代 表 數 值 本 身 (以 二 進 制 表 示 ),如 +42的 補 碼 為
00101010。
對 負 數 而 言 ,把 該 數 絕 對 值 的 補 碼 按 位 取 反 ,然 後 對 整 個 數 加 1,即 得 該 數 的 補 碼 。 如
-42的 補 碼 為 11010110 (00101010 按 位 取 反 11010101 +1 11010110 )
用 補 碼 來 表 示 數 ,0的 補 碼 是 唯 一 的 ,都 為 00000000。 (而 在 原 碼 ,反 碼 表 示 中 ,+0和 -0的 表 示
是 不 唯 一 的 ,可 參 見 相 應 的 書 籍 )。 而 且 可 以 用 111111表 示 -1的 補 碼 (這 也 是 補 碼 與 原 碼 和 反
碼 的 區 別 )。
3.4.2按 位 取 反 運 算 符 ~
~ 是 一 元 運 算 法 ,對 數 據 的 每 個 二 進 制 位 取 反 ,即 把 1變 為 0,把 0變 為 1。
例 如 :
0010101
~
1101010
注 意 ,~ 運 算 符 與 - 運 算 符 不 同 ,~ 21≠ -21。
3.4.3按 位 與 運 算 符 &
參 與 運 算 的 兩 個 值 ,如 果 兩 個 相 應 位 都 為 1,則 該 位 的 結 果 為 1,否 則 為 0。 即 :
0 & 0 = 0,0 &1 = 0,1 & 0 = 0,1 & 1 = 1