J2me程序由於其非凡的運行環境限制,所以優化就顯得比較重要,以下是我在學習j2me編程所收集的一些技巧和自己的心得。
本文主要是說明j2me平台上的非凡優化方法,與j2se重復的一些技巧就不再贅述了。
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1.顯示圖象時確定好你的fps,最好先做幾次小實驗,這樣能讓你在顯示效果和運行速度上有比較好的平衡。
2.GamaCanvas.getGraphics()每次都會產生一個全新的對象,但是對這些對象的操作都是對同一個graphics,所以還是只取一次供後面使用。
3.讓多個對象使用同樣的監聽器,比如讓主MIDlet類實現CommandListener和ItemStateListener接口。
4.考慮使用手機開發商提供的一些sdk,沒人會比他們更了解他們手機,所以有些時候能顯著提高速度,非凡是圖片,視頻使用方面。
5.使用監視工具分析MIDlet的瓶頸,wtk和各個公司提供的開發包裡都會有,可以找到程序的弱點。假如是在手機上,用timer測試你認為有可以的地方。
6.使用System.gc(),在無線程阻塞的情況下可以有效的緩解內存壓力,但是有些公司不是太推薦使用(如nokia).sun的說法也是越低端的機子執行的越慢,總之,慎用吧。
7.用固定的數組代替使用Vector。
8.圖片的優化。考慮使用設備的規格,可能高分辨率的圖片不一定顯示的出來。
9.不用的對象賦值為null,為更快的回收
10.用混淆器處理你的類文件,防止反編譯,還有一個好的副作用就是它減小class文件的大小,因為混淆器往往用較短的字符串代替原來的變
量或方法名。
11.若數據太大,可以將數據編碼為字符串,運行時解碼,或把數據存為二進制文件並與程序打包,用類裝載器的getResourceAsStream方法在運行時存取。
12.使用現有的類,比如你使用了GameCanvas,就不用自己生成off-screen,另外像CLDC的profile沒有構造集合類,所以我們可以用內建的Hashtable和Vector類來實現。
13.用優化軟件jPresto(http://www.s5systems.com/jPresto.htm)---沒用過,不過暫且寫上吧。
假如對文件大小,內存限制非常嚴格,這時候就只能用一些非常規的方法了,可能這些方法背離了OO思想,但是多數情況下,它是起到了非常積極的作用的(但是也可能),假如你更在意於程序的維護和擴展方面,我建議你還是跳過吧 -_-
14.把所有資源文件做成一個數據文件。
15.把所有的小圖片文件做成一個文件,在運行時再"切割"開。
16.使用有限的面向對象,因為純粹的OO往往意味著更多的虛方法,更多的層次關系,更多的class
17.生成盡可能少的class,class都有一定的系統開銷。 18.class中生成盡可能少的方法。速度比較:同步方法<接口方法<實例方法<final方法<靜態方法。
19.用final static限定方法可以獲得小幅的速度提高。
20.對數據成員用public限定,來代替get和set方法,不過要注重安全性。
J2ME優化可能使你的程序在不同的模擬器,不同的設備下有不同的運行效果,所以 優化一定要建立在開發設備的規格上。
以上所列舉的方法不一定在所有midp設備上都起作用,也不一定都適合每一個程序,總之,應該根據自身的情況。