Java SE 6較Java SE5有了很大的改進,它的功能更強,而且是專為Vista所設計,這就意味著Java SE 6將是Vista上的最佳選擇。而Java SE 6所提供的最眾多的新功能必將成為它的最大賣點。
Java SE 6最引人注目的新功能之一就是內嵌了腳本支持。在默認情況下,Java SE 6只支持javascript,但這並不以為著Java SE 6只能支持JavaScript。在Java SE 6中提供了一些接口來定義一個腳本規范,也就是JSR223。通過實現這些接口,Java SE 6可以支持任意的腳本語言(如PHP或Ruby)。
運行第一個腳本程序
在使用Java SE 6運行腳本之前,必須要知道你的Java SE 6支持什麼腳本語言。在javax.script包中有很多的類,但這些類中最主要的是ScriptEngineManager。可以通過這個類得到當前Java SE 6所支持的所有腳本。如下面例子將列出所有可以使用的腳本引擎工廠。
import javax.script.*; import java.io.*; import java.util.*; import static java.lang.System.*; public class ListScriptEngines { public static void main(String args[]) { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); // 得到所有的腳本引擎工廠 List<ScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories(); // 這是Java SE 5 和Java SE 6的新For語句語法 for (ScriptEngineFactory factory: factories) { // 打印腳本信息 out.printf("Name: %s%n" + "Version: %s%n" + "Language name: %s%n" + "Language version: %s%n" + "Extensions: %s%n" + "Mime types: %s%n" + "Names: %s%n", factory.getEngineName(), factory.getEngineVersion(), factory.getLanguageName(), factory.getLanguageVersion(), factory.getExtensions(), factory.getMimeTypes(), factory.getNames()); // 得到當前的腳本引擎 ScriptEngine engine = factory.getScriptEngine(); } } }
上面的例子必須要在Java SE 6中編譯。其中import static java.lang.System.*是新的語法,將System中的所有靜態成員進行引用,以後就可以直接使用out、in或err了。
通過運行java ListScriptEngines,將顯示如下信息
Name: Mozilla Rhino Version: 1.6 release 2 Language name: ECMAScript Language version: 1.6 Extensions: [js] Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript] Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]
在最下面一行是腳本的別名,也就是使用它們中的任意一個都可以。得到一個具體的腳本引擎有3種方法。
·根據擴展名得到腳本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");
getEngineByExtension的參數就是Extensions:[js]中[…]裡的部分。
·根據Mime類型得到腳本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");
getEngineByMimeType的參數可以是Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]中的任何一個,可以將text/javascript改成text/ecmascript。
·根據名稱得到腳本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
getEngineByName後的參數可以是Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]中的任何一個,如可以將javascript改成ecmascript。
上面已經討論了執行腳本的第一步,就是得到一個可用的腳本引擎。在完成這項工作之 後就可以利用這個腳本引擎執行相應的腳本了。我們可以使用ScriptEngine的eval方法來執行腳本。eval方法被重載的多次,但最常用的是public Object eval(String script)。
下面的例子演示了如何使用eval方法來執行javascript腳本。
import javax.script.*; import java.io.*; import static java.lang.System.*; public class FirstJavaScript { public static void main(String args[]) { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); // 得到javascript腳本引擎 ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript"); try { // 開始運行腳本,並返回當前的小時 Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();"); String msg; // 將小時轉換為問候信息 if (hour < 10) { msg = "上午好"; } else if (hour < 16) { msg = "下午好"; } else if (hour < 20) { msg = "晚上好"; } else { msg = "晚安"; } out.printf("小時 %s: %s%n", hour, msg); } catch (ScriptException e) { err.println(e); } } }
上面的例子通過得到當前的小時,並將其轉化為問候語。上面的程序的輸出信息為:
小時9.0:上午好
這個例子最值得注重的是執行的2句腳本,最後一句是date.getHours()。並未將這個值賦給一個javascript變量。這時,eval方法就將這樣的值返回。這有些類似C語言的(…)運算符。如(c=a+b, c + d),這個表達式的返回值是a+b+d。