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為Java程序中添加播放MIDI音樂功能

編輯:JAVA編程入門知識

  Java在多媒體處理方面的確優勢不大,但是我們在程序中有些時候又需要一些音樂做為點綴,假如播放的音樂是wav等波形音頻文件,又挺大,所以背景音樂最好就是MIDI了,可是網上很多播放MIDI的教程都是簡單的幾句話的例子,並且沒有考慮資源的釋放問題,假如程序長久運行的話,就會出現內存越耗越多的情況,以至於最後拋出一個java.lang.OutOfMemoryError,整個程序就掛了。

  在MIDI的播放中,一個類是比較重要的,那就是MidiSystem類,它負責整個MIDI播放設備等的治理,其實就是Seqencer,它就是一個MIDI播放設置,用於播放MIDI序列的,還有一個類叫Seqence,它就是MIDI的序列,MIDI的序列可以自己由程序生成,也可以從文件中或者URL中讀取。

  下面我們來看一個例子吧:

/*
   * Test5.java
   *
   * Created on 2007-9-22, 11:16:22
   *
   * To change this template, choose Tools Templates
   * and open the template in the editor.
   */
  package test1;
  import java.io.File;
  import java.io.IOException;
  import java.io.InputStream;
  import java.util.Hashtable;
  import java.util.Map;
  import java.util.logging.Level;
  import java.util.logging.Logger;
  import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException;
  import javax.sound.midi.MidiSystem;
  import javax.sound.midi.MidiUnavailableException;
  import javax.sound.midi.Sequence;
  import javax.sound.midi.Sequencer;
  /**
   *
   * @author hadeslee
   */
  public class Test5 implements Runnable{
      private Sequencer midi;
      private String[] names={"1.mid","2.mid","3.mid","4.mid","5.mid"};
      private int i;
      private Map<String,Sequence> map;
      public Test5(){
          initMap();
          new Thread(this).start();
      }
      private void initMap(){
          try {
              map = new Hashtable<String, Sequence>();
              midi = MidiSystem.getSequencer(false);
              midi.open();
              for (String s : names) {
                  try {
                      Sequence s1 = MidiSystem.getSequence(new File(s));
                      map.put(s, s1);
                  } catch (InvalidMidiDataException ex) {
                      Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
  
                   } catch (IOException ex) {
                      Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                  }
              }
          } catch (MidiUnavailableException ex) {
              Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
          }
         
      }
      private void createPlayer(String name){
          try {
              Sequence se=map.get(name);
              midi.setSequence(se);
              midi.start();
             
          }catch (InvalidMidiDataException ex) {
              Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
          }
         
      }
      public void run(){
          while(true){
              try {
                  System.out.println("換文件了."+(++i));
                  String name=names[(int)(Math.random()*names.length)];
                  createPlayer(name);
                  Thread.sleep(10000);
                 
              } catch (InterruptedException ex) {
                  Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
              }
          }
      }
      public static void main(String[] args) {
          new Test5();
      }
  }

  在這裡有很重要的一點,那就是在程序運行的時候,只要一個Seqencer就可以了,我以前在程序裡面每次播放的時候都生成了一個Seqencer,因為那個時候我想,我都調用它的close()方法了,它還能被打開嗎?其實它還可以再度被打開的,就是這樣一種慣性思維使得程序最終因內存溢出而崩潰。

  
     現在按我這種方式播,哪怕10毫秒換一次MIDI都可以,換個幾萬次內存一點都沒有加,呵呵,真是防不勝防啊。


 
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