接口(英文:Interface),在JAVA編程語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口通常以interface來聲明。一個類通過繼承接口的方式,從而來繼承接口的抽象方法。
接口並不是類,編寫接口的方式和類很相似,但是它們屬於不同的概念。類描述對象的屬性和方法。接口則包含類要實現的方法。
除非實現接口的類是抽象類,否則該類要定義接口中的所有方法。
接口無法被實例化,但是可以被實現。一個實現接口的類,必須實現接口內所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類。另外,在 Java 中,接口類型可用來聲明一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此接口實現的對象。
接口的聲明語法格式如下:
[可見度] interface 接口名稱 [extends 其他的類名] { // 聲明變量 // 抽象方法 }Interface關鍵字用來聲明一個接口。下面是接口聲明的一個簡單例子。
當類實現接口的時候,類要實現接口中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。
類使用implements關鍵字實現接口。在類聲明中,Implements關鍵字放在class聲明後面。
實現一個接口的語法,可以使用這個公式:
以上實例編譯運行結果如下:
Mammal eats Mammal travels
重寫接口中聲明的方法時,需要注意以下規則:
在實現接口的時候,也要注意一些規則:
一個接口能繼承另一個接口,和類之間的繼承方式比較相似。接口的繼承使用extends關鍵字,子接口繼承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口繼承:
// 文件名: Sports.java public interface Sports { public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name); } // 文件名: Football.java public interface Football extends Sports { public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter); } // 文件名: Hockey.java public interface Hockey extends Sports { public void homeGoalScored(); public void visitingGoalScored(); public void endOfPeriod(int period); public void overtimePeriod(int ot); }
Hockey接口自己聲明了四個方法,從Sports接口繼承了兩個方法,這樣,實現Hockey接口的類需要實現六個方法。
相似的,實現Football接口的類需要實現五個方法,其中兩個來自於Sports接口。
在Java中,類的多重繼承是不合法,但接口允許多重繼承,。
在接口的多重繼承中extends關鍵字只需要使用一次,在其後跟著繼承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event以上的程序片段是合法定義的子接口,與類不同的是,接口允許多重繼承,而 Sports及 Event 可能定義或是繼承相同的方法
最常用的繼承接口是沒有包含任何方法的接口。
標識接口是沒有任何方法和屬性的接口.它僅僅表明它的類屬於一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。
標識接口作用:簡單形象的說就是給某個對象打個標(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口繼承的 java.util.EventListener 接口定義如下:
package java.util; public interface EventListener {}沒有任何方法的接口被稱為標記接口。標記接口主要用於以下兩種目的:
正如EventListener接口,這是由幾十個其他接口擴展的Java API,你可以使用一個標記接口來建立一組接口的父接口。例如:當一個接口繼承了EventListener接口,Java虛擬機(JVM)就知道該接口將要被用於一個事件的代理方案。
這種情況是標記接口最初的目的,實現標記接口的類不需要定義任何接口方法(因為標記接口根本就沒有方法),但是該類通過多態性變成一個接口類型。