在面向對象程式設計方法中,封裝(英語:Encapsulation)是指,一種將抽象性函式接口的實作細節部份包裝、隱藏起來的方法。
封裝可以被認為是一個保護屏障,防止該類的代碼和數據被外部類定義的代碼隨機訪問。
要訪問該類的代碼和數據,必須通過嚴格的接口控制。
封裝最主要的功能在於我們能修改自己的實現代碼,而不用修改那些調用我們代碼的程序片段。
適當的封裝可以讓程式碼更容易理解與維護,也加強了程式碼的安全性。
1. 良好的封裝能夠減少耦合。
2. 類內部的結構可以自由修改。
3. 可以對成員變量進行更精確的控制。
4. 隱藏信息,實現細節。
1. 修改屬性的可見性來限制對屬性的訪問(一般限制為private),例如:
public class Person { private String name; private int age; }這段代碼中,將 name 和 age 屬性設置為私有的,只能本類才能訪問,其他類都訪問不了,如此就對信息進行了隱藏。
2. 對每個值屬性提供對外的公共方法訪問,也就是創建一對賦取值方法,用於對私有屬性的訪問,例如:
public class Person{ private String name; private int age; public int getAge(){ return age; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public void setName(String name){ this.name = name; } }采用 this 關鍵字是為了解決實例變量(private String name)和局部變量(setName(String name)中的name變量)之間發生的同名的沖突。
讓我們來看一個java封裝類的例子:
以上實例中public方法是外部類訪問該類成員變量的入口。
通常情況下,這些方法被稱為getter和setter方法。
因此,任何要訪問類中私有成員變量的類都要通過這些getter和setter方法。
通過如下的例子說明EncapTest類的變量怎樣被訪問:
以上代碼編譯運行結果如下:
Name : James Age : 20