package
java.util;
import
java.io.*;
public
class
HashMap<K,V>
extends
AbstractMap<K,V>
implements
Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
// 默認的初始容量(容量為HashMap中槽的數目)是16,且實際容量必須是2的整數次冪。
static
final
int
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =
16
;
// 最大容量(必須是2的冪且小於2的30次方,傳入容量過大將被這個值替換)
static
final
int
MAXIMUM_CAPACITY =
1
<<
30
;
// 默認加載因子為0.75
static
final
float
DEFAULT_LOAD_FACTOR =
0
.75f;
// 存儲數據的Entry數組,長度是2的冪。
// HashMap采用鏈表法解決沖突,每一個Entry本質上是一個單向鏈表
transient
Entry[] table;
// HashMap的底層數組中已用槽的數量
transient
int
size;
// HashMap的阈值,用於判斷是否需要調整HashMap的容量(threshold = 容量*加載因子)
int
threshold;
// 加載因子實際大小
final
float
loadFactor;
// HashMap被改變的次數
transient
volatile
int
modCount;
// 指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數
public
HashMap(
int
initialCapacity,
float
loadFactor) {
if
(initialCapacity <
0
)
throw
new
IllegalArgumentException(
"Illegal initial capacity: "
+
initialCapacity);
// HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
if
(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//加載因此不能小於0
if
(loadFactor <=
0
|| Float.isNaN(loadFactor))
throw
new
IllegalArgumentException(
"Illegal load factor: "
+
loadFactor);
// 找出“大於initialCapacity”的最小的2的冪
int
capacity =
1
;
while
(capacity < initialCapacity)
capacity <<=
1
;
// 設置“加載因子”
this
.loadFactor = loadFactor;
// 設置“HashMap阈值”,當HashMap中存儲數據的數量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。
threshold = (
int
)(capacity * loadFactor);
// 創建Entry數組,用來保存數據
table =
new
Entry[capacity];
init();
}
// 指定“容量大小”的構造函數
public
HashMap(
int
initialCapacity) {
this
(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 默認構造函數。
public
HashMap() {
// 設置“加載因子”為默認加載因子0.75
this
.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 設置“HashMap阈值”,當HashMap中存儲數據的數量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。
threshold = (
int
)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
// 創建Entry數組,用來保存數據
table =
new
Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
// 包含“子Map”的構造函數
public
HashMap(Map<?
extends
K, ?
extends
V> m) {
this
(Math.max((
int
) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) +
1
,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
// 將m中的全部元素逐個添加到HashMap中
putAllForCreate(m);
}
//求hash值的方法,重新計算hash值
static
int
hash(
int
h) {
h ^= (h >>>
20
) ^ (h >>>
12
);
return
h ^ (h >>>
7
) ^ (h >>>
4
);
}
// 返回h在數組中的索引值,這裡用&代替取模,旨在提升效率
// h & (length-1)保證返回值的小於length
static
int
indexFor(
int
h,
int
length) {
return
h & (length-
1
);
}
public
int
size() {
return
size;
}
public
boolean
isEmpty() {
return
size ==
0
;
}
// 獲取key對應的value
public
V get(Object key) {
if
(key ==
null
)
return
getForNullKey();
// 獲取key的hash值
int
hash = hash(key.hashCode());
// 在“該hash值對應的鏈表”上查找“鍵值等於key”的元素
for
(Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e !=
null
;
e = e.next) {
Object k;
//判斷key是否相同
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return
e.value;
}
//沒找到則返回null
return
null
;
}
// 獲取“key為null”的元素的值
// HashMap將“key為null”的元素存儲在table[0]位置,但不一定是該鏈表的第一個位置!
private
V getForNullKey() {
for
(Entry<K,V> e = table[
0
]; e !=
null
; e = e.next) {
if
(e.key ==
null
)
return
e.value;
}
return
null
;
}
// HashMap是否包含key
public
boolean
containsKey(Object key) {
return
getEntry(key) !=
null
;
}
// 返回“鍵為key”的鍵值對
final
Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// 獲取哈希值
// HashMap將“key為null”的元素存儲在table[0]位置,“key不為null”的則調用hash()計算哈希值
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode());
// 在“該hash值對應的鏈表”上查找“鍵值等於key”的元素
for
(Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e !=
null
;
e = e.next) {
Object k;
if
(e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k))))
return
e;
}
return
null
;
}
// 將“key-value”添加到HashMap中
public
V put(K key, V value) {
// 若“key為null”,則將該鍵值對添加到table[0]中。
if
(key ==
null
)
return
putForNullKey(value);
// 若“key不為null”,則計算該key的哈希值,然後將其添加到該哈希值對應的鏈表中。
int
hash = hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
for
(Entry<K,V> e = table[i]; e !=
null
; e = e.next) {
Object k;
// 若“該key”對應的鍵值對已經存在,則用新的value取代舊的value。然後退出!
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(
this
);
return
oldValue;
}
}
// 若“該key”對應的鍵值對不存在,則將“key-value”添加到table中
modCount++;
//將key-value添加到table[i]處
addEntry(hash, key, value, i);
return
null
;
}
// putForNullKey()的作用是將“key為null”鍵值對添加到table[0]位置
private
V putForNullKey(V value) {
for
(Entry<K,V> e = table[
0
]; e !=
null
; e = e.next) {
if
(e.key ==
null
) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(
this
);
return
oldValue;
}
}
// 如果沒有存在key為null的鍵值對,則直接題阿見到table[0]處!
modCount++;
addEntry(
0
,
null
, value,
0
);
return
null
;
}
// 創建HashMap對應的“添加方法”,
// 它和put()不同。putForCreate()是內部方法,它被構造函數等調用,用來創建HashMap
// 而put()是對外提供的往HashMap中添加元素的方法。
private
void
putForCreate(K key, V value) {
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
// 若該HashMap表中存在“鍵值等於key”的元素,則替換該元素的value值
for
(Entry<K,V> e = table[i]; e !=
null
; e = e.next) {
Object k;
if
(e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k)))) {
e.value = value;
return
;
}
}
// 若該HashMap表中不存在“鍵值等於key”的元素,則將該key-value添加到HashMap中
createEntry(hash, key, value, i);
}
// 將“m”中的全部元素都添加到HashMap中。
// 該方法被內部的構造HashMap的方法所調用。
private
void
putAllForCreate(Map<?
extends
K, ?
extends
V> m) {
// 利用迭代器將元素逐個添加到HashMap中
for
(Iterator<?
extends
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V> e = i.next();
putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
}
}
// 重新調整HashMap的大小,newCapacity是調整後的容量
void
resize(
int
newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int
oldCapacity = oldTable.length;
//如果就容量已經達到了最大值,則不能再擴容,直接返回
if
(oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return
;
}
// 新建一個HashMap,將“舊HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,
// 然後,將“新HashMap”賦值給“舊HashMap”。
Entry[] newTable =
new
Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (
int
)(newCapacity * loadFactor);
}
// 將HashMap中的全部元素都添加到newTable中
void
transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int
newCapacity = newTable.length;
for
(
int
j =
0
; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if
(e !=
null
) {
src[j] =
null
;
do
{
Entry<K,V> next = e.next;
int
i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
while
(e !=
null
);
}
}
}
// 將"m"的全部元素都添加到HashMap中
public
void
putAll(Map<?
extends
K, ?
extends
V> m) {
// 有效性判斷
int
numKeysToBeAdded = m.size();
if
(numKeysToBeAdded ==
0
)
return
;
// 計算容量是否足夠,
// 若“當前閥值容量 < 需要的容量”,則將容量x2。
if
(numKeysToBeAdded > threshold) {
int
targetCapacity = (
int
)(numKeysToBeAdded / loadFactor +
1
);
if
(targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
int
newCapacity = table.length;
while
(newCapacity < targetCapacity)
newCapacity <<=
1
;
if
(newCapacity > table.length)
resize(newCapacity);
}
// 通過迭代器,將“m”中的元素逐個添加到HashMap中。
for
(Iterator<?
extends
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V> e = i.next();
put(e.getKey(), e.getValue());
}
}
// 刪除“鍵為key”元素
public
V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return
(e ==
null
?
null
: e.value);
}
// 刪除“鍵為key”的元素
final
Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
// 獲取哈希值。若key為null,則哈希值為0;否則調用hash()進行計算
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
// 刪除鏈表中“鍵為key”的元素
// 本質是“刪除單向鏈表中的節點”
while
(e !=
null
) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if
(e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if
(prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(
this
);
return
e;
}
prev = e;
e = next;
}
return
e;
}
// 刪除“鍵值對”
final
Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
if
(!(o
instanceof
Map.Entry))
return
null
;
Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
Object key = entry.getKey();
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
// 刪除鏈表中的“鍵值對e”
// 本質是“刪除單向鏈表中的節點”
while
(e !=
null
) {
Entry<K,V> next = e.next;
if
(e.hash == hash && e.equals(entry)) {
modCount++;
size--;
if
(prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(
this
);
return
e;
}
prev = e;
e = next;
}
return
e;
}
// 清空HashMap,將所有的元素設為null
public
void
clear() {
modCount++;
Entry[] tab = table;
for
(
int
i =
0
; i < tab.length; i++)
tab[i] =
null
;
size =
0
;
}
// 是否包含“值為value”的元素
public
boolean
containsValue(Object value) {
// 若“value為null”,則調用containsNullValue()查找
if
(value ==
null
)
return
containsNullValue();
// 若“value不為null”,則查找HashMap中是否有值為value的節點。
Entry[] tab = table;
for
(
int
i =
0
; i < tab.length ; i++)
for
(Entry e = tab[i] ; e !=
null
; e = e.next)
if
(value.equals(e.value))
return
true
;
return
false
;
}
// 是否包含null值
private
boolean
containsNullValue() {
Entry[] tab = table;
for
(
int
i =
0
; i < tab.length ; i++)
for
(Entry e = tab[i] ; e !=
null
; e = e.next)
if
(e.value ==
null
)
return
true
;
return
false
;
}
// 克隆一個HashMap,並返回Object對象
public
Object clone() {
HashMap<K,V> result =
null
;
try
{
result = (HashMap<K,V>)
super
.clone();
}
catch
(CloneNotSupportedException e) {
// assert false;
}
result.table =
new
Entry[table.length];
result.entrySet =
null
;
result.modCount =
0
;
result.size =
0
;
result.init();
// 調用putAllForCreate()將全部元素添加到HashMap中
result.putAllForCreate(
this
);
return
result;
}
// Entry是單向鏈表。
// 它是 “HashMap鏈式存儲法”對應的鏈表。
// 它實現了Map.Entry 接口,即實現getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函數
static
class
Entry<K,V>
implements
Map.Entry<K,V> {
final
K key;
V value;
// 指向下一個節點
Entry<K,V> next;
final
int
hash;
// 構造函數。
// 輸入參數包括"哈希值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節點(n)"
Entry(
int
h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public
final
K getKey() {
return
key;
}
public
final
V getValue() {
return
value;
}
public
final
V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return
oldValue;
}
// 判斷兩個Entry是否相等
// 若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true。
// 否則,返回false
public
final
boolean
equals(Object o) {
if
(!(o
instanceof
Map.Entry))
return
false
;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if
(k1 == k2 || (k1 !=
null
&& k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if
(v1 == v2 || (v1 !=
null
&& v1.equals(v2)))
return
true
;
}
return
false
;
}
// 實現hashCode()
public
final
int
hashCode() {
return
(key==
null
?
0
: key.hashCode()) ^
(value==
null
?
0
: value.hashCode());
}
public
final
String toString() {
return
getKey() +
"="
+ getValue();
}
// 當向HashMap中添加元素時,繪調用recordAccess()。
// 這裡不做任何處理
void
recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
// 當從HashMap中刪除元素時,繪調用recordRemoval()。
// 這裡不做任何處理
void
recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
// 新增Entry。將“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
void
addEntry(
int
hash, K key, V value,
int
bucketIndex) {
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 設置“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”,
// 設置“e”為“新Entry的下一個節點”
table[bucketIndex] =
new
Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 若HashMap的實際大小 不小於 “阈值”,則調整HashMap的大小
if
(size++ >= threshold)
resize(
2
* table.length);
}
// 創建Entry。將“key-value”插入指定位置。
void
createEntry(
int
hash, K key, V value,
int
bucketIndex) {
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 設置“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”,
// 設置“e”為“新Entry的下一個節點”
table[bucketIndex] =
new
Entry<K,V>(hash, key, value, e);
size++;
}
// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出來的父類,實現了公共了函數。
// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3個子類。
private
abstract
class
HashIterator<E>
implements
Iterator<E> {
// 下一個元素
Entry<K,V> next;
// expectedModCount用於實現fast-fail機制。
int
expectedModCount;
// 當前索引
int
index;
// 當前元素
Entry<K,V> current;
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if
(size >
0
) {
// advance to first entry
Entry[] t = table;
// 將next指向table中第一個不為null的元素。
// 這裡利用了index的初始值為0,從0開始依次向後遍歷,直到找到不為null的元素就退出循環。
while
(index < t.length && (next = t[index++]) ==
null
)
;
}
}
public
final
boolean
hasNext() {
return
next !=
null
;
}
// 獲取下一個元素
final
Entry<K,V> nextEntry() {
if
(modCount != expectedModCount)
throw
new
ConcurrentModificationException();
Entry<K,V> e = next;
if
(e ==
null
)
throw
new
NoSuchElementException();
// 注意!!!
// 一個Entry就是一個單向鏈表
// 若該Entry的下一個節點不為空,就將next指向下一個節點;
// 否則,將next指向下一個鏈表(也是下一個Entry)的不為null的節點。
if
((next = e.next) ==
null
) {
Entry[] t = table;
while
(index < t.length && (next = t[index++]) ==
null
)
;
}
current = e;
return
e;
}
// 刪除當前元素
public
void
remove() {
if
(current ==
null
)
throw
new
IllegalStateException();
if
(modCount != expectedModCount)
throw
new
ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current =
null
;
HashMap.
this
.removeEntryForKey(k);
expectedModCount = modCount;
}
}
// value的迭代器
private
final
class
ValueIterator
extends
HashIterator<V> {
public
V next() {
return
nextEntry().value;
}
}
// key的迭代器
private
final
class
KeyIterator
extends
HashIterator<K> {
public
K next() {
return
nextEntry().getKey();
}
}
// Entry的迭代器
private
final
class
EntryIterator
extends
HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public
Map.Entry<K,V> next() {
return
nextEntry();
}
}
// 返回一個“key迭代器”
Iterator<K> newKeyIterator() {
return
new
KeyIterator();
}
// 返回一個“value迭代器”
Iterator<V> newValueIterator() {
return
new
ValueIterator();
}
// 返回一個“entry迭代器”
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() {
return
new
EntryIterator();
}
// HashMap的Entry對應的集合
private
transient
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet =
null
;
// 返回“key的集合”,實際上返回一個“KeySet對象”
public
Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
return
(ks !=
null
? ks : (keySet =
new
KeySet()));
}
// Key對應的集合
// KeySet繼承於AbstractSet,說明該集合中沒有重復的Key。
private
final
class
KeySet
extends
AbstractSet<K> {
public
Iterator<K> iterator() {
return
newKeyIterator();
}
public
int
size() {
return
size;
}
public
boolean
contains(Object o) {
return
containsKey(o);
}
public
boolean
remove(Object o) {
return
HashMap.
this
.removeEntryForKey(o) !=
null
;
}
public
void
clear() {
HashMap.
this
.clear();
}
}
// 返回“value集合”,實際上返回的是一個Values對象
public
Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
return
(vs !=
null
? vs : (values =
new
Values()));
}
// “value集合”
// Values繼承於AbstractCollection,不同於“KeySet繼承於AbstractSet”,
// Values中的元素能夠重復。因為不同的key可以指向相同的value。
private
final
class
Values
extends
AbstractCollection<V> {
public
Iterator<V> iterator() {
return
newValueIterator();
}
public
int
size() {
return
size;
}
public
boolean
contains(Object o) {
return
containsValue(o);
}
public
void
clear() {
HashMap.
this
.clear();
}
}
// 返回“HashMap的Entry集合”
public
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
return
entrySet0();
}
// 返回“HashMap的Entry集合”,它實際是返回一個EntrySet對象
private
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
return
es !=
null
? es : (entrySet =
new
EntrySet());
}
// EntrySet對應的集合
// EntrySet繼承於AbstractSet,說明該集合中沒有重復的EntrySet。
private
final
class
EntrySet
extends
AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public
Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return
newEntryIterator();
}
public
boolean
contains(Object o) {
if
(!(o
instanceof
Map.Entry))
return
false
;
Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
return
candidate !=
null
&& candidate.equals(e);
}
public
boolean
remove(Object o) {
return
removeMapping(o) !=
null
;
}
public
int
size() {
return
size;
}
public
void
clear() {
HashMap.
this
.clear();
}
}
// java.io.Serializable的寫入函數
// 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”都寫入到輸出流中
private
void
writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws
IOException
{
Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
(size >
0
) ? entrySet0().iterator() :
null
;
// Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultWriteObject();
// Write out number of buckets
s.writeInt(table.length);
// Write out size (number of Mappings)
s.writeInt(size);
// Write out keys and values (alternating)
if
(i !=
null
) {
while
(i.hasNext()) {
Map.Entry<K,V> e = i.next();
s.writeObject(e.getKey());
s.writeObject(e.getValue());
}
}
}
private
static
final
long
serialVersionUID = 362498820763181265L;
// java.io.Serializable的讀取函數:根據寫入方式讀出
// 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”依次讀出
private
void
readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws
IOException, ClassNotFoundException
{
// Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();
// Read in number of buckets and allocate the bucket array;
int
numBuckets = s.readInt();
table =
new
Entry[numBuckets];
init();
// Give subclass a chance to do its thing.
// Read in size (number of Mappings)
int
size = s.readInt();
// Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
for
(
int
i=
0
; i<size; i++) {
K key = (K) s.readObject();
V value = (V) s.readObject();
putForCreate(key, value);
}
}
// 返回“HashMap總的容量”
int
capacity() {
return
table.length; }
// 返回“HashMap的加載因子”
float
loadFactor() {
return
loadFactor; }
}
1、首先要清楚HashMap的存儲結構,如下圖所示:
圖中,紫色部分即代表哈希表,也稱為哈希數組,數組的每個元素都是一個單鏈表的頭節點,鏈表是用來解決沖突的,如果不同的key映射到了數組的同一位置處,就將其放入單鏈表中。
2、首先看鏈表中節點的數據結構:
// Entry是單向鏈表。
// 它是 “HashMap鏈式存儲法”對應的鏈表。
// 它實現了Map.Entry 接口,即實現getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函數
static
class
Entry<K,V>
implements
Map.Entry<K,V> {
final
K key;
V value;
// 指向下一個節點
Entry<K,V> next;
final
int
hash;
// 構造函數。
// 輸入參數包括"哈希值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節點(n)"
Entry(
int
h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public
final
K getKey() {
return
key;
}
public
final
V getValue() {
return
value;
}
public
final
V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return
oldValue;
}
// 判斷兩個Entry是否相等
// 若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true。
// 否則,返回false
public
final
boolean
equals(Object o) {
if
(!(o
instanceof
Map.Entry))
return
false
;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if
(k1 == k2 || (k1 !=
null
&& k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if
(v1 == v2 || (v1 !=
null
&& v1.equals(v2)))
return
true
;
}
return
false
;
}
// 實現hashCode()
public
final
int
hashCode() {
return
(key==
null
?
0
: key.hashCode()) ^
(value==
null
?
0
: value.hashCode());
}
public
final
String toString() {
return
getKey() +
"="
+ getValue();
}
// 當向HashMap中添加元素時,繪調用recordAccess()。
// 這裡不做任何處理
void
recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
// 當從HashMap中刪除元素時,繪調用recordRemoval()。
// 這裡不做任何處理
void
recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
它的結構元素除了key、value、hash外,還有next,next指向下一個節點。另外,這裡覆寫了equals和hashCode方法來保證鍵值對的獨一無二。
3、HashMap共有四個構造方法。構造方法中提到了兩個很重要的參數:初始容量和加載因子。這兩個參數是影響HashMap性能的重要參數,其中容量表示哈希表中槽的數量(即哈希數組的長度),初始容量是創建哈希表時的容量(從構造函數中可以看出,如果不指明,則默認為16),加載因子是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度,當哈希表中的條目數超出了加載因子與當前容量的乘積時,則要對該哈希表進行 resize 操作(即擴容)。
下面說下加載因子,如果加載因子越大,對空間的利用更充分,但是查找效率會降低(鏈表長度會越來越長);如果加載因子太小,那麼表中的數據將過於稀疏(很多空間還沒用,就開始擴容了),對空間造成嚴重浪費。如果我們在構造方法中不指定,則系統默認加載因子為0.75,這是一個比較理想的值,一般情況下我們是無需修改的。
另外,無論我們指定的容量為多少,構造方法都會將實際容量設為不小於指定容量的2的次方的一個數,且最大值不能超過2的30次方
4、HashMap中key和value都允許為null。