一.通過Socket實現TCP編程
1.1 TCP編程
TCP協議是面向連接,可靠的,有序的,以字節流的方式發送數據。基於TCP協議實現網絡通信的類有客戶端的Socket類和服務器端的ServerSocket類。
1.2 服務器端套路
1.創建ServerSocket對象,綁定監聽端口。
2.通過accept()方法監聽客戶端請求。
3.連接建立後,通過輸入流讀取客戶端發送的請求信息。
4.通過輸出流向客戶端發送響應信息。
5.關閉響應的資源。
1.3 客戶端套路
1.創建Socket對象,指明需要連接的服務器的地址和端口號。
2.連接建立後,通過輸出流向服務器發送請求信息。
3.通過輸入流獲取服務器響應的信息。
4.關閉相應資源。
1.4 多線程實現服務器與多客戶端之間通信步驟
1.服務器端創建ServerSocket,循環調用accept()等待客戶端連接。
2. 客戶端創建一個socket並請求和服務器端連接。
3.服務器端接受客戶端請求,創建socket與該客戶建立專線連接。
4.建立連接的兩個socket在一個單獨的線程上對話。
5.服務器端繼續等待新的連接。
1.5 創建處理線程類ServerThread
這裡選擇實現runnable接口而不是繼承Thread是因為一個類只能繼承一個父類,當我需要繼承其他類的時,父類就就不好處理了。
package com.tzzh; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class ServerThread implements Runnable{ Socket socket = null;//和本線程相關的Socket public ServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { InputStream is = null; InputStreamReader isr = null; BufferedReader br = null; OutputStream os = null; PrintWriter pw = null; try { //與客戶端建立通信,獲取輸入流,讀取取客戶端提供的信息 is = socket.getInputStream(); isr = new InputStreamReader(is,"GBK"); br = new BufferedReader(isr); String data = null; while((data=br.readLine()) != null){//循環讀取客戶端的信息 System.out.println("我是服務器,客戶端提交信息為:"+data); } socket.shutdownInput();//關閉輸入流 //獲取輸出流,響應客戶端的請求 os = socket.getOutputStream(); pw = new PrintWriter(os); pw.write("服務器端響應成功!"); pw.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { //關閉資源即相關socket try { if(pw!=null) pw.close(); if(os!=null) os.close(); if(br!=null) br.close(); if(isr!=null) isr.close(); if(is!=null) is.close(); if(socket!=null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
1.6 創建服務器端類
使用while以達到可以循環偵聽不同客戶端的連接請求。因為這是一個死循環,所以不用關閉也沒有機會去關閉serverSocket。設置count值,用於記錄服務器端被連接過的次數並顯示客戶端所在ip值。如果線程處理類是繼承Thread類,那麼創建新線程代碼可以改為ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);serverThread.start();
package com.tzzh; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) { try { //創建一個服務器端的Socket,即ServerSocket,綁定需要監聽的端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket socket = null; //記錄連接過服務器的客戶端數量 int count = 0; System.out.println("***服務器即將啟動,等待客戶端的連接***"); while(true){//循環偵聽新的客戶端的連接 //調用accept()方法偵聽,等待客戶端的連接以獲取Socket實例 socket = serverSocket.accept(); //創建新線程 Thread thread = new Thread(new ServerThread(socket)); thread.start(); count++; System.out.println("服務器端被連接過的次數:"+count); InetAddress address = socket.getInetAddress(); System.out.println("當前客戶端的IP為:"+address.getHostAddress()); } //serverSocket.close();一直循環監聽,不用關閉連接 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
1.7 創建客戶端類
在後面的關閉資源中,我把輸入輸出相關的流關閉注釋了,是因為對於同一個Socket,關閉socket的時候也會把輸入輸出流關閉,直接關閉socket就行,當然保留也是可以的。
package com.tzzh; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; public class Client { public static void main(String[] args) { try { //創建客戶端Socket,指定服務器地址和端口 Socket socket = new Socket("localhost", 8888); //建立連接後,獲取輸出流,向服務器端發送信息 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //輸出流包裝為打印流 PrintWriter pw = new PrintWriter(os); //向服務器端發送信息 pw.write("用戶名:zzh;密碼:123");//寫入內存緩沖區 pw.flush();//刷新緩存,向服務器端輸出信息 socket.shutdownOutput();//關閉輸出流 //獲取輸入流,接收服務器端響應信息 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is, "GBK")); String data = null; while((data=br.readLine())!= null){ System.out.println("我是客戶端,服務器端提交信息為:"+data); } //關閉其他資源 // br.close(); // is.close(); // pw.close(); // os.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
1.8 先運行服務器端,在運行客戶端
此時在看服務器控制台:服務器端一直在循環偵聽客戶端的連接
1.9 進行第二個客戶端的連接
修改相應信息將用戶名zzh改為admin。運行客戶端,打開服務端控制台
輸出客戶端的ip都為127.0.0.1,是因為服務器和客戶端都是本機,在真實的環境中會顯示客戶端的ip地址信息。
二. 通過Socket實現UDP編程
2.1 UDP編程
UDP協議又叫用戶數據報協議,是無連接,不可靠的,無序的。特點是傳輸速度相對要快,UDP協議以數據報作為數據傳輸的載體。當進行數據傳輸時,首先需要將要傳輸的數據定義成數據報(Datagram),在數據報中指明數據所要達到的Socket(主機地址和端口號),然後再將數據報發送出去。相關操作類有:DatagramPacket數據報包,DatagramSocket進行端到端通信的類。
2.2 服務器端實現套路
1.創建DatagramSocket,指定端口號。2.創建DatagramPacket。3.接收客戶端發送的數據信息。4.讀取數據。
2.3 客戶端實現套路
1.定義發送信息,比如發送地址,端口號和內容。2. 創建DatagramPacket,包含將要發送的信息。3.創建DatagramSocket。4.發送數據。
2.4 多線程實現服務器與多客戶端之間通信步驟
1.服務器端創建DatagramSocket的實例socket,循環調用receive()方法,此方法在接收到數據報之前會一直阻塞。
2.客戶端創建DatagramSocket,將含有地址,端口號和內容的數據報包發送出去。
3. 服務器端收到數據報包packet,通過DatagramSocket和packet與客戶端建立一個線程
4. 服務器端繼續等待新的數據報包。
5. 發送方的DatagramPacket構造方法傳遞四個參數包含數據內容,數據大小,地址和端口號。接收方的DatagramPacket構造方法有兩個參數接收數據和數據大小。
2.5 創建服務器線程處理類UDPThread
注意,DatagramSocket的實例socket不能關閉,會出現SocketException。讀取數據用到的new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()),參數表示數據報中的字節數組,位置和長度。
package com.uzzh; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPThread implements Runnable{ DatagramSocket socket = null; DatagramPacket packet = null; public UDPThread(DatagramSocket socket,DatagramPacket packet) { this.socket = socket; this.packet = packet; } @Override public void run() { String info = null; InetAddress address = null; int port = 8800; byte[] data2 = null; DatagramPacket packet2 = null; try { info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服務器,客戶端說:"+info); address = packet.getAddress(); port = packet.getPort(); data2 = "我在響應你!".getBytes(); packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); socket.send(packet2); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //socket.close();不能關閉 } }
2.6 創建服務器端類
package com.uzzh; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800); DatagramPacket packet = null; byte[] data = null; int count = 0; System.out.println("***服務器端啟動,等待發送數據***"); while(true){ data = new byte[1024];//創建字節數組,指定接收的數據包的大小 packet = new DatagramPacket(data, data.length); socket.receive(packet);//此方法在接收到數據報之前會一直阻塞 Thread thread = new Thread(new UDPThread(socket, packet)); thread.start(); count++; System.out.println("服務器端被連接過的次數:"+count); InetAddress address = packet.getAddress(); System.out.println("當前客戶端的IP為:"+address.getHostAddress()); } } }
之前我將new DatagramSocket放入了while循環中,報了java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind,才知道不能在while中連續創建新的DatagramSocket對象。
2.7 創建客戶端類
package com.uzzh; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //定義服務器的地址,端口號,數據 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8800; byte[] data = "用戶名:admin;密碼:123".getBytes();//將字符串轉換為字節數組 //創建數據報 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //創建DatagramSocket,實現數據發送和接收 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //向服務器端發送數據報 socket.send(packet); //接收服務器響應數據 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length); socket.receive(packet2); String info = new String(data2, 0, packet2.getLength()); System.out.println("我是客戶端,服務器說:"+info); socket.close(); } }
2.8 先運行服務器端,在運行客戶端
2.9 修改客戶端信息,再次運行客戶端
服務器控制台:服務器端一直在循環等待接收客戶端的數據。
三. 總結
這兩個例子只是簡單的實現了基於TCP和UDP的socket編程,其中像多線程的優先級等都暫且沒做考慮,不過依然要強調一下,服務器與多個客戶端進行通信,因為是死循環,不設置多線程優先級,可能會導致運行時速度非常慢,優先級的范圍1-10,默認為5,我們可以適當降低線程的優先級,比如thread.setPriority(4);
對於同一個socket,如果關閉了輸出流比如(pw.close()),則與該輸出流關聯的socket也會關閉,所以一般不需要關閉輸出流,當關閉socket的時候,輸出流也會關閉,直接關閉socket就行。
在使用TCP通信傳輸信息時,更多是使用對象的形式來傳輸,可以使用ObjectOutputStream對象序列化流來傳遞對象,比如ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());User user = new User("admin","123"); os.writeObject(user);
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