如果對什麼是線程、什麼是進程仍存有疑惑,請先Google之,因為這兩個概念不在本文的范圍之內。
用多線程只有一個目的,那就是更好的利用cpu的資源,因為所有的多線程代碼都可以用單線程來實現。說這個話其實只有一半對,因為反應“多角色”的程序代碼,最起碼每個角色要給他一個線程吧,否則連實際場景都無法模擬,當然也沒法說能用單線程來實現:比如最常見的“生產者,消費者模型”。
很多人都對其中的一些概念不夠明確,如同步、並發等等,讓我們先建立一個數據字典,以免產生誤會。
void transferMoney(User from, User to, float amount){
to.setMoney(to.getBalance() + amount);
from.setMoney(from.getBalance() - amount);
}
@synchronized
關鍵字。在保證結果准確的同時,提高性能,才是優秀的程序。線程安全的優先級高於性能。好了,讓我們開始吧。我准備分成幾部分來總結涉及到多線程的內容:
先來兩張圖:
各種狀態一目了然,值得一提的是"blocked"這個狀態:
線程在Running的過程中可能會遇到阻塞(Blocked)情況
此外,在runnable狀態的線程是處於被調度的線程,此時的調度順序是不一定的。Thread類中的yield方法可以讓一個running狀態的線程轉入runnable。
synchronized, wait, notify 是任何對象都具有的同步工具。讓我們先來了解他們
他們是應用於同步問題的人工線程調度工具。講其本質,首先就要明確monitor的概念,Java中的每個對象都有一個監視器,來監測並發代碼的重入。在非多線程編碼時該監視器不發揮作用,反之如果在synchronized 范圍內,監視器發揮作用。
wait/notify必須存在於synchronized塊中。並且,這三個關鍵字針對的是同一個監視器(某對象的監視器)。這意味著wait之後,其他線程可以進入同步塊執行。
當某代碼並不持有監視器的使用權時(如圖中5的狀態,即脫離同步塊)去wait或notify,會拋出java.lang.IllegalMonitorStateException。也包括在synchronized塊中去調用另一個對象的wait/notify,因為不同對象的監視器不同,同樣會拋出此異常。
再講用法:
public class Thread1 implements Runnable {
Object lock;
public void run() {
synchronized(lock){
..do something
}
}
}
public class Thread1 implements Runnable {
public synchronized void run() {
..do something
}
}
synchronized, wait, notify結合:典型場景生產者消費者問題
/**
* 生產者生產出來的產品交給店員
*/
public synchronized void produce()
{
if(this.product >= MAX_PRODUCT)
{
try
{
wait();
System.out.println("產品已滿,請稍候再生產");
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return;
}
this.product++;
System.out.println("生產者生產第" + this.product + "個產品.");
notifyAll(); //通知等待區的消費者可以取出產品了
}
/**
* 消費者從店員取產品
*/
public synchronized void consume()
{
if(this.product <= MIN_PRODUCT)
{
try
{
wait();
System.out.println("缺貨,稍候再取");
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return;
}
System.out.println("消費者取走了第" + this.product + "個產品.");
this.product--;
notifyAll(); //通知等待去的生產者可以生產產品了
}
多線程的內存模型:main memory(主存)、working memory(線程棧),在處理數據時,線程會把值從主存load到本地棧,完成操作後再save回去(volatile關鍵詞的作用:每次針對該變量的操作都激發一次load and save)。
針對多線程使用的變量如果不是volatile或者final修飾的,很有可能產生不可預知的結果(另一個線程修改了這個值,但是之後在某線程看到的是修改之前的值)。其實道理上講同一實例的同一屬性本身只有一個副本。但是多線程是會緩存值的,本質上,volatile就是不去緩存,直接取值。在線程安全的情況下加volatile會犧牲性能。
基本線程類指的是Thread類,Runnable接口,Callable接口
Thread 類實現了Runnable接口,啟動一個線程的方法:
MyThread my = new MyThread();
my.start();
Thread類相關方法:
//當前線程可轉讓cpu控制權,讓別的就緒狀態線程運行(切換)
public static Thread.yield()
//暫停一段時間
public static Thread.sleep()
//在一個線程中調用other.join(),將等待other執行完後才繼續本線程。
public join()
//後兩個函數皆可以被打斷
public interrupte()
關於中斷:它並不像stop方法那樣會中斷一個正在運行的線程。線程會不時地檢測中斷標識位,以判斷線程是否應該被中斷(中斷標識值是否為true)。終端只會影響到wait狀態、sleep狀態和join狀態。被打斷的線程會拋出InterruptedException。
Thread.interrupted()檢查當前線程是否發生中斷,返回boolean
synchronized在獲鎖的過程中是不能被中斷的。
中斷是一個狀態!interrupt()方法只是將這個狀態置為true而已。所以說正常運行的程序不去檢測狀態,就不會終止,而wait等阻塞方法會去檢查並拋出異常。如果在正常運行的程序中添加while(!Thread.interrupted()) ,則同樣可以在中斷後離開代碼體
Thread類最佳實踐:
寫的時候最好要設置線程名稱 Thread.name,並設置線程組 ThreadGroup,目的是方便管理。在出現問題的時候,打印線程棧 (jstack -pid) 一眼就可以看出是哪個線程出的問題,這個線程是干什麼的。
如何獲取線程中的異常
與Thread類似
future模式:並發模式的一種,可以有兩種形式,即無阻塞和阻塞,分別是isDone和get。其中Future對象用來存放該線程的返回值以及狀態
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
//submit方法有多重參數版本,及支持callable也能夠支持runnable接口類型.
Future future = e.submit(new myCallable());
future.isDone() //return true,false 無阻塞
future.get() // return 返回值,阻塞直到該線程運行結束
以上都屬於內功心法,接下來是實際項目中常用到的工具了,Java1.5提供了一個非常高效實用的多線程包:java.util.concurrent, 提供了大量高級工具,可以幫助開發者編寫高效、易維護、結構清晰的Java多線程程序。
用處:保存線程的獨立變量。對一個線程類(繼承自Thread)
當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。常用於用戶登錄控制,如記錄session信息。
實現:每個Thread都持有一個TreadLocalMap類型的變量(該類是一個輕量級的Map,功能與map一樣,區別是桶裡放的是entry而不是entry的鏈表。功能還是一個map。)以本身為key,以目標為value。
主要方法是get()和set(T a),set之後在map裡維護一個threadLocal -> a,get時將a返回。ThreadLocal是一個特殊的容器。
如果使用atomic wrapper class如atomicInteger,或者使用自己保證原子的操作,則等同於synchronized
//返回值為boolean
AtomicInteger.compareAndSet(int expect,int update)
該方法可用於實現樂觀鎖,考慮文中最初提到的如下場景:a給b付款10元,a扣了10元,b要加10元。此時c給b2元,但是b的加十元代碼約為:
if(b.value.compareAndSet(old, value)){
return ;
}else{
//try again
// if that fails, rollback and log
}
AtomicReference
對於AtomicReference 來講,也許對象會出現,屬性丟失的情況,即oldObject == current,但是oldObject.getPropertyA != current.getPropertyA。
這時候,AtomicStampedReference就派上用場了。這也是一個很常用的思路,即加上版本號
lock: 在java.util.concurrent包內。共有三個實現:
主要目的是和synchronized一樣, 兩者都是為了解決同步問題,處理資源爭端而產生的技術。功能類似但有一些區別。
區別如下:
ReentrantLock
可重入的意義在於持有鎖的線程可以繼續持有,並且要釋放對等的次數後才真正釋放該鎖。
使用方法是:
1.先new一個實例
static ReentrantLock r=new ReentrantLock();
2.加鎖
r.lock()或r.lockInterruptibly();
此處也是個不同,後者可被打斷。當a線程lock後,b線程阻塞,此時如果是lockInterruptibly,那麼在調用b.interrupt()之後,b線程退出阻塞,並放棄對資源的爭搶,進入catch塊。(如果使用後者,必須throw interruptable exception 或catch)
3.釋放鎖
r.unlock()
必須做!何為必須做呢,要放在finally裡面。以防止異常跳出了正常流程,導致災難。這裡補充一個小知識點,finally是可以信任的:經過測試,哪怕是發生了OutofMemoryError,finally塊中的語句執行也能夠得到保證。
ReentrantReadWriteLock
可重入讀寫鎖(讀寫鎖的一個實現)
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock()
ReadLock r = lock.readLock();
WriteLock w = lock.writeLock();
兩者都有lock,unlock方法。寫寫,寫讀互斥;讀讀不互斥。可以實現並發讀的高效線程安全代碼
這裡就討論比較常用的兩個:
BlockingQueue
阻塞隊列。該類是java.util.concurrent包下的重要類,通過對Queue的學習可以得知,這個queue是單向隊列,可以在隊列頭添加元素和在隊尾刪除或取出元素。類似於一個管 道,特別適用於先進先出策略的一些應用場景。普通的queue接口主要實現有PriorityQueue(優先隊列),有興趣可以研究
BlockingQueue在隊列的基礎上添加了多線程協作的功能:
除了傳統的queue功能(表格左邊的兩列)之外,還提供了阻塞接口put和take,帶超時功能的阻塞接口offer和poll。put會在隊列滿的時候阻塞,直到有空間時被喚醒;take在隊 列空的時候阻塞,直到有東西拿的時候才被喚醒。用於生產者-消費者模型尤其好用,堪稱神器。
常見的阻塞隊列有:
ConcurrentHashMap
高效的線程安全哈希map。請對比hashTable , concurrentHashMap, HashMap
管理類的概念比較泛,用於管理線程,本身不是多線程的,但提供了一些機制來利用上述的工具做一些封裝。
了解到的值得一提的管理類:ThreadPoolExecutor和 JMX框架下的系統級管理類 ThreadMXBean
ThreadPoolExecutor
如果不了解這個類,應該了解前面提到的ExecutorService,開一個自己的線程池非常方便:
ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService e = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 第一種是可變大小線程池,按照任務數來分配線程,
// 第二種是單線程池,相當於FixedThreadPool(1)
// 第三種是固定大小線程池。
// 然後運行
e.execute(new MyRunnableImpl());
該類內部是通過ThreadPoolExecutor實現的,掌握該類有助於理解線程池的管理,本質上,他們都是ThreadPoolExecutor類的各種實現版本。請參見javadoc:
翻譯一下:
corePoolSize:池內線程初始值與最小值,就算是空閒狀態,也會保持該數量線程。
maximumPoolSize:線程最大值,線程的增長始終不會超過該值。
keepAliveTime:當池內線程數高於corePoolSize時,經過多少時間多余的空閒線程才會被回收。回收前處於wait狀態
unit:
時間單位,可以使用TimeUnit的實例,如TimeUnit.MILLISECONDS
workQueue:待入任務(Runnable)的等待場所,該參數主要影響調度策略,如公平與否,是否產生餓死(starving)
threadFactory:線程工廠類,有默認實現,如果有自定義的需要則需要自己實現ThreadFactory接口並作為參數傳入。