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再談HashMap,談HashMap

編輯:JAVA綜合教程

再談HashMap,談HashMap


HashMap是一個高效通用的數據結構,它在每一個Java程序中都隨處可見。先來介紹些基礎知識。你可能也知 道,HashMap使用key的hashCode()和equals()方法來將值劃分到不同的桶裡。桶的數量通常要比map中的記錄的數量要稍大,這樣 每個桶包括的值會比較少(最好是一個)。當通過key進行查找時,我們可以在常數時間內迅速定位到某個桶(使用hashCode()對桶的數量進行取模) 以及要找的對象。

 

這些東西你應該都已經知道了。你可能還知道哈希碰撞會對hashMap的性能帶來災難性的影響。如果多個hashCode()的值落到同一個桶內的 時候,這些值是存儲到一個鏈表中的。最壞的情況下,所有的key都映射到同一個桶中,這樣hashmap就退化成了一個鏈表——查找時間從O(1)到 O(n)。我們先來測試下正常情況下hashmap在Java 7和Java 8中的表現。為了能完成控制hashCode()方法的行為,我們定義了如下的一個Key類:

 

class Key implements Comparable<Key> {

private final int value;

Key(int value) {

this.value = value;

}

@Override

public int compareTo(Key o) {

return Integer.compare(this.value, o.value);

}

@Override

public boolean equals(Object o) {

if (this == o) return true;

if (o == null || getClass() != o.getClass())

return false;

Key key = (Key) o;

return value == key.value;

}

@Override

public int hashCode() {

return value;

}

}

 

Key類的實現中規中矩:它重寫了equals()方法並且提供了一個還算過得去的hashCode()方法。為了避免過度的GC,我將不可變的Key對象緩存了起來,而不是每次都重新開始創建一遍:

 

class Key implements Comparable<Key> {

public class Keys {

public static final int MAX_KEY = 10_000_000;

private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];

static {

for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {

KEYS_CACHE[i] = new Key(i);

}

}

public static Key of(int value) {

return KEYS_CACHE[value];

}

}

 

現在我們可以開始進行測試了。我們的基准測試使用連續的Key值來創建了不同的大小的HashMap(10的乘方,從1到1百萬)。在測試中我們還會使用key來進行查找,並測量不同大小的HashMap所花費的時間:

 

import com.google.caliper.Param;

import com.google.caliper.Runner;

import com.google.caliper.SimpleBenchmark;

public class MapBenchmark extends SimpleBenchmark {

private HashMap<Key, Integer> map;

@Param

private int mapSize;

@Override

protected void setUp() throws Exception {

map = new HashMap<>(mapSize);

for (int i = 0; i < mapSize; ++i) {

map.put(Keys.of(i), i);

}

}

public void timeMapGet(int reps) {

for (int i = 0; i < reps; i++) {

map.get(Keys.of(i % mapSize));

}

}

}

 

 

 

有意思的是這個簡單的HashMap.get()裡面,Java 8比Java 7要快20%。整體的性能也相當不錯:盡管HashMap裡有一百萬條記錄,單個查詢也只花了不到10納秒,也就是大概我機器上的大概20個CPU周期。 相當令人震撼!不過這並不是我們想要測量的目標。

 

假設有一個很差勁的key,他總是返回同一個值。這是最糟糕的場景了,這種情況完全就不應該使用HashMap:

 

class Key implements Comparable<Key> {

//...

@Override

public int hashCode() {

return 0;

}

}

 

 

 

Java 7的結果是預料中的。隨著HashMap的大小的增長,get()方法的開銷也越來越大。由於所有的記錄都在同一個桶裡的超長鏈表內,平均查詢一條記錄就需要遍歷一半的列表。因此從圖上可以看到,它的時間復雜度是O(n)。

 

不過Java 8的表現要好許多!它是一個log的曲線,因此它的性能要好上好幾個數量級。盡管有嚴重的哈希碰撞,已是最壞的情況了,但這個同樣的基准測試在JDK8中的時間復雜度是O(logn)。單獨來看JDK 8的曲線的話會更清楚,這是一個對數線性分布:

 

為什麼會有這麼大的性能提升,盡管這裡用的是大O符號(大O描述的是漸近上界)?其實這個優化在JEP-180中已經提到了。如果某個桶中的記錄過 大的話(當前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap會動態的使用一個專門的treemap實現來替換掉它。這樣做的結果會更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n)。它是如何工作 的?前面產生沖突的那些KEY對應的記錄只是簡單的追加到一個鏈表後面,這些記錄只能通過遍歷來進行查找。但是超過這個阈值後HashMap開始將列表升 級成一個二叉樹,使用哈希值作為樹的分支變量,如果兩個哈希值不等,但指向同一個桶的話,較大的那個會插入到右子樹裡。如果哈希值相等,HashMap希 望key值最好是實現了Comparable接口的,這樣它可以按照順序來進行插入。這對HashMap的key來說並不是必須的,不過如果實現了當然最 好。如果沒有實現這個接口,在出現嚴重的哈希碰撞的時候,你就並別指望能獲得性能提升了。

 

這個性能提升有什麼用處?比方說惡意的程序,如果它知道我們用的是哈希算法,它可能會發送大量的請求,導致產生嚴重的哈希碰撞。然後不停的訪問這些 key就能顯著的影響服務器的性能,這樣就形成了一次拒絕服務攻擊(DoS)。JDK 8中從O(n)到O(logn)的飛躍,可以有效地防止類似的攻擊,同時也讓HashMap性能的可預測性稍微增強了一些。

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