在Java 8 之前,HashMap和其他基於map的類都是通過鏈地址法解決沖突,它們使用單向鏈表來存儲相同索引值的元素。在最壞的情況下,這種方式會將HashMap的get方法的性能從O(1)降低到O(n)。為了解決在頻繁沖突時hashmap性能降低的問題,Java 8中使用平衡樹來替代鏈表存儲沖突的元素。這意味著我們可以將最壞情況下的性能從O(n)提高到O(logn)。
在Java 8中使用常量TREEIFY_THRESHOLD來控制是否切換到平衡樹來存儲。目前,這個常量值是8,這意味著當有超過8個元素的索引一樣時,HashMap會使用樹來存儲它們。
這一改變是為了繼續優化常用類。大家可能還記得在Java 7中為了優化常用類對ArrayList和HashMap采用了延遲加載的機制,在有元素加入之前不會分配內存,這會減少空的鏈表和HashMap占用的內存。
這一動態的特性使得HashMap一開始使用鏈表,並在沖突的元素數量超過指定值時用平衡二叉樹替換鏈表。不過這一特性在所有基於hash table的類中並沒有,例如Hashtable和WeakHashMap。
目前,只有ConcurrentHashMap,LinkedHashMap和HashMap會在頻繁沖突的情況下使用平衡樹。
HashMap中調用hashCode()方法來計算hashCode。
由於在Java中兩個不同的對象可能有一樣的hashCode,所以不同的鍵可能有一樣hashCode,從而導致沖突的產生。
以上就是Java中HashMap如何處理沖突。這種方法被稱為鏈地址法,因為使用鏈表存儲同一桶內的元素。通常情況HashMap,HashSet,LinkedHashSet,LinkedHashMap,ConcurrentHashMap,HashTable,IdentityHashMap和WeakHashMap均采用這種方法處理沖突。
從JDK 8開始,HashMap,LinkedHashMap和ConcurrentHashMap為了提升性能,在頻繁沖突的時候使用平衡樹來替代鏈表。因為HashSet內部使用了HashMap,LinkedHashSet內部使用了LinkedHashMap,所以他們的性能也會得到提升。