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重寫equals方法,重寫equals

編輯:JAVA綜合教程

重寫equals方法,重寫equals


 我們都知道,==是用來比較引用的(物理上的相等),而equals方法是用來比較值的(邏輯上的相等),在許多時候需要重寫equals方法來實現我們的需求,比如把對象放到容器中,然後去查找對象。

在重寫equals 方法時要遵循一些契約:

  • 自反性:對於非空引用x而言,x.equals(x) 必須為true
  • 對稱性:對於非空引用x和y,如果x.equals(y)為true,那麼y.equals(x)必須也為true
  • 傳遞性:對於非空引用x,y和z,如果x.equals(y)為true,並且y.equals(z)為true,那麼x.equals(z)必須也為true
  • 持久性:對於非空引用x和y,如果x.equals(y) 為true,那麼當在x和y並未被修改的情況下,無論執行多少次x.equals(y),這個結果都為true
  • null-false: 對於非空引用x,x.equals(null) 始終為false

 

反例:

破壞自反性

1 public class AntiReflexive { 2 3 private String str; 4 public String getStr() { 5 return str; 6 } 7 8 public void setStr(String str) { 9 this.str = str; 10 } 11 12 public boolean equals(Object o) { 13 if (!(o instanceof AntiReflexive)) { 14 return false; 15 } 16 17 AntiReflexive ar = (AntiReflexive)o; 18 return this.str.equals(ar.str.toLowerCase()); // tolowercase 導致了自反性的破壞 19 } 20 21 public static void main(String[] args) { 22 AntiReflexive ar1 = new AntiReflexive(); 23 ar1.setStr("Hello world"); 24 25 System.out.println(ar1.equals(ar1)); 26 } 27 } View Code

 

破壞對稱性

1 /** 2 * 代碼來自 effective java 3 */ 4 public class AntiSymmetric { 5 6 public static void main(String[] args) { 7 CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("abc"); 8 String str = "abc"; 9 System.out.println(cis.equals(str)); 10 System.out.println(str.equals(cis)); 11 } 12 } 13 14 class CaseInsensitiveString { 15 16 private String s; 17 18 public CaseInsensitiveString(String s) { 19 this.s = s; 20 } 21 22 public boolean equals(Object o) { 23 if (o instanceof CaseInsensitiveString) { 24 return s.equalsIgnoreCase(((CaseInsensitiveString)o).s); 25 } 26 27 if (o instanceof String) { // 這個地方破壞了對稱性,因為在String中不存在這樣的邏輯,單向的 28 return s.equalsIgnoreCase((String)o); 29 } 30 31 return false; 32 } 33 } View Code

 

破壞傳遞性

1 public class AntiTransitive { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 ColorPoint x = new ColorPoint(10, 20, Color.red); 5 Point y = new Point(10, 20); 6 ColorPoint z = new ColorPoint(10, 20, Color.blue); 7 8 System.out.println("x.equals(y) = " + x.equals(y)); 9 System.out.println("y.equals(z) = " + y.equals(z)); 10 System.out.println("x.equals(z) = " + x.equals(z)); 11 } 12 } 13 14 class Point { 15 private int x; 16 private int y; 17 18 public Point(int x, int y) { 19 this.x = x; 20 this.y = y; 21 } 22 23 public boolean equals(Object o) { 24 if (!(o instanceof Point)) { 25 return false; 26 } 27 28 Point p = (Point)o; 29 30 return x == p.x && y == p.y; 31 } 32 } 33 34 class ColorPoint extends Point { 35 private Color color; 36 37 public ColorPoint(int x, int y, Color color) { 38 super(x, y); 39 this.color = color; 40 } 41 42 public boolean equals(Object o) { 43 if (!(o instanceof Point)) { 44 return false; 45 } 46 47 if (!(o instanceof ColorPoint)) { 48 return o.equals(this); // 這個地方破壞了傳遞性 49 } 50 51 ColorPoint cp = (ColorPoint)o; 52 53 return super.equals(o) && cp.color == this.color; 54 } 55 } View Code

 

在編寫equals代碼時,一些好的習慣是非常必要的

  • 使用 == 判斷對象是否就等於this,這樣就保證了自反性,還提高了performance
  • 使用instanceof 來判斷這個對象是不是正確的類型,如果不是,就返回false
  • 將參數強制轉換為正確的類型,因為經過了instanceof的測試,索引放心的轉吧
  • 優先比較導致返回false的可能性比較大的字段,只要發現不一樣就返回false
  • 對於float和double類型的字段,使用Float.compare 或者 Double.compare 方法來比較
  • 對於數組字段,遍歷數組比較其中的每一項
  • 不要比較冗余字段(比如多邊形類型的面積字段,就不用比較) 
  • 如果重寫了equals,請重寫hashcode

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