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上一篇講了ReentrantLock的lock-unlock流程,今天這篇講講Condition的await-signal流程。
Condition類圖:
和release隊列一樣,Condition隊列也是虛擬隊列,每個Node通過nextWaiter進行關聯。因為Condition Node要變為release Node才可以解除阻塞,所以不需要prevWaiter,這一點下面會有說明。
大概的整個過程是:
調用await的線程都會進入一個Condition隊列。調用signal的線程每一次都會從firstWaiter開始找出未取消的Condition Node放到release隊列裡,然後調用signal的線程在await或者unlock的時候執行release方法才有機會將其解除阻塞。相對於lock-unlock,正常的流程要簡單一些,但是對於中斷處理會更為復雜。
先看看調用await()至阻塞的過程
如圖所示,該過程可分為三個步驟:
在阻塞當前線程之前,要判斷Condition Node是否在release隊列裡。如果在的話則沒必要阻塞,可直接參與鎖競爭。關鍵代碼如下:// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.class final boolean isOnSyncQueue(Node node) { // 當進入Condition隊列時,waitStatus肯定為CONDITION,如果同時別的線程調用signal,Node會從Condition隊列中移除,並且移除時會清除CONDITION狀態。 // 從移除到進入release隊列,中間這段時間prev必然為null,所以還是返回false,即被park if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) return false; // 當別的線程進入release隊列時,會和前一個Node建立前後關系,所以如果next存在,說明一定在release隊列中 if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue return true; /* * node.prev can be non-null, but not yet on queue because * the CAS to place it on queue can fail. So we have to * traverse from tail to make sure it actually made it. It * will always be near the tail in calls to this method, and * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be * there, so we hardly ever traverse much. */ // 可能該Node剛剛最後一個進入release隊列,所以是tail,其next必然是null,所以需要從隊尾向前查找 return findNodeFromTail(node); }
signal()流程圖 signal方法更簡單一些,就是從firstWaiter開始,找到一個沒有取消的Node放入release隊列。但是即使一開始找到的Node沒被取消,但是入隊列的時候也可能會被取消,因此代碼對這個情況做了點特殊處理。我根據自己的理解將代碼做了如下解釋:
// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.class final boolean transferForSignal(Node node) { /* * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. */ // 如果改變waitStatus失敗,說明已經被取消,沒必要再進入release隊列了。外部再循環找到一個Condition Node // 如果改變waitStatus成功,但是之後又被取消會怎麼樣?沒關系,雖然已經進入release隊列了,但是release方法裡的unpark操作會跳過已取消的Node。這裡的檢查只是為了減少unpark時不必要的工作 if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; /* * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong). */ // p是該Node的前驅 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; // 這裡影響設置waitStatus只可能發生於線程被取消,那時會調用cancelAcquire方法將waitStatus設置為CANCEL,但它不是CAS的 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
我們可以看到,signal方法只是將Node修改了狀態,並沒有喚醒線程。要將修改狀態後的Node喚醒,一種是再次調用await(),一種是調用unlock()。這兩個方法內部都會執行release方法對release隊列裡的Node解除阻塞,關於這點我在上一篇文章裡已經說明了。 下面我把調用await()的線程被解除阻塞後的流程也畫了一下: 以上就是await和signal的詳細流程。signalAll和signal很像,內部就是將Condition隊列裡所有的Node都加入到release隊列中,僅此而已。
參考資料:
怎麼理解Condition http://www.liuinsect.com/2014/01/27/how_to_understand_condition/