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計算機程序的思維邏輯 (19),思維邏輯

編輯:JAVA綜合教程

計算機程序的思維邏輯 (19),思維邏輯


數據類型的局限

之前我們一直在說,程序主要就是數據以及對數據的操作,而為了方便操作數據,高級語言引入了數據類型的概念,Java定義了八種基本數據類型,而類相當於是自定義數據類型,通過類的組合和繼承可以表示和操作各種事物或者說對象。

但,這種只是將對象看做屬於某種數據類型,並按該類型進行操作,在一些情況下,並不能反映對象以及對對象操作的本質。

為什麼這麼說呢?很多時候,我們實際上關心的,並不是對象的類型,而是對象的能力,只要能提供這個能力,類型並不重要。我們來看一些生活中的例子。

要拍個照片,很多時候,只要能拍出符合需求的照片就行,至於是用手機拍,還是用Pad拍,或者是用單反相機拍,並不重要,關心的是對象是否有拍出照片的能力,而並不關心對象到底是什麼類型,手機、Pad或單反相機都可以。

要計算一組數字,只要能計算出正確結果即可,至於是由人心算,用算盤算,用計算器算,用電腦軟件算,並不重要,關心的是對象是否有計算的能力,而並不關心對象到底是算盤還是計算器。

要將冷水加熱,只要能得到熱水即可,至於是用電磁爐加熱,用燃氣灶加熱,還是用電熱水壺,並不重要,重要的是對象是否有加熱水的能力,而並不關心對象到底是什麼類型。

在這些情況中,類型並不重要,重要的是能力。那如何表示能力呢?

接口的概念

Java使用接口這個概念來表示能力。

接口這個概念在生活中並不陌生,電子世界中一個常見的接口就是USB接口。電腦往往有多個USB接口,可以插各種USB設備,可以是鍵盤、鼠標、U盤、攝像頭、手機等等。

接口聲明了一組能力,但它自己並沒有實現這個能力,它只是一個約定,它涉及交互兩方對象,一方需要實現這個接口,另一方使用這個接口,但雙方對象並不直接互相依賴,它們只是通過接口間接交互。圖示如下:


拿上面的USB接口來說,USB協議約定了USB設備需要實現的能力,每個USB設備都需要實現這些能力,電腦使用USB協議與USB設備交互,電腦和USB設備互不依賴,但可以通過USB接口相互交互。

下面我們來看Java中的接口。

定義接口

我們通過一個例子來說明Java中接口的概念。

這個例子是"比較",很多對象都可以比較,對於求最大值、求最小值、排序的程序而言,它們其實並不關心對象的類型是什麼,只要對象可以比較就可以了,或者說,它們關心的是對象有沒有可比較的能力。Java API中提供了Comparable接口,以表示可比較的能力,但它使用了泛型,而我們還沒有介紹泛型,所以本節,我們自己定義一個Comparable接口,叫MyComparable。

現在,首先,我們來定義這個接口,代碼如下:

public interface MyComparable {
    int compareTo(Object other);
}

解釋一下:

  • Java使用interface這個關鍵字來聲明接口,修飾符一般都是public。
  • interface後面就是接口的名字MyComparable。
  • 接口定義裡面,聲明了一個方法compareTo,但沒有定義方法體,接口都不實現方法。接口方法不需要加修飾符,加與不加都是public的,不能是別的修飾符。

再來解釋一下compareTo方法:

  • 方法的參數是一個Object類型的變量other,表示另一個參與比較的對象。
  • 第一個參與比較的對象是自己
  • 返回結果是int類型,-1表示自己小於參數對象,0表示相同,1表示大於參數對象

接口與類不同,它的方法沒有實現代碼。定義一個接口本身並沒有做什麼,也沒有太大的用處,它還需要至少兩個參與者,一個需要實現接口,另一個使用接口,我們先來實現接口。

實現接口

類可以實現接口,表示類的對象具有接口所表示的能力。我們來看一個例子,以前面介紹過的Point類來說明,我們讓Point具備可以比較的能力,Point之間怎麼比較呢?我們假設按照與原點的距離進行比較,下面是Point類的代碼:

public class Point implements MyComparable {
    private int x;
    private int y;
    
    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public double distance(){
        return Math.sqrt(x*x+y*y);
    }

    @Override
    public int compareTo(Object other) {
        if(!(other instanceof Point)){
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        Point otherPoint = (Point)other;
        double delta = distance() - otherPoint.distance();
        if(delta<0){
            return -1;
        }else if(delta>0){
            return 1;
        }else{
            return 0;
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "("+x+","+y+")";
    }
}


我們解釋一下:

  • Java使用implements這個關鍵字表示實現接口,前面是類名,後面是接口名。
  • 實現接口必須要實現接口中聲明的方法,Point實現了compareTo方法。

我們再來解釋一下Point的compareTo實現:

  • Point不能與其他類型的對象進行比較,它首先檢查要比較的對象是否是Point類型,如果不是,使用throw拋出一個異常,異常我們還沒提到,後續文章講解,此處可以忽略。
  • 如果是Point類型,使用強制類型轉換將Object類型的參數other轉換為Point類型的參數otherPoint。
  • 這種顯式的類型檢查和強制轉換是可以使用泛型機制避免的,後續文章我們再介紹泛型。

 一個類可以實現多個接口,表明類的對象具備多種能力,各個接口之間以逗號分隔,語法如下所示:

public class Test implements Interface1, Interface2 {

....

}

定義和實現了接口,接下來我們來看怎麼使用接口。

使用接口

與類不同,接口不能new,不能直接創建一個接口對象,對象只能通過類來創建。但可以聲明接口類型的變量,引用實現了接口的類對象。比如說,可以這樣:

MyComparable p1 = new Point(2,3);
MyComparable p2 = new Point(1,2);
System.out.println(p1.compareTo(p2));

p1和p2是MyComparable類型的變量,但引用了Point類型的對象,之所以能賦值是因為Point實現了MyComparable接口。如果一個類型實現了多個接口,那這種類型的對象就可以被賦值給任一接口類型的變量。

p1和p2可以調用MyComparable接口的方法,也只能調用MyComparable接口的方法,實際執行時,執行的是具體實現類的代碼。

為什麼Point類型的對象非要賦值給MyComparable類型的變量呢?在以上代碼中,確實沒必要。但在一些程序中,代碼並不知道具體的類型,這才是接口發揮威力的地方,我們來看下面使用MyComparable接口的例子。

public class CompUtil {
    public static Object max(MyComparable[] objs){
        if(objs==null||objs.length==0){
            return null;
        }
        MyComparable max = objs[0];
        for(int i=1;i<objs.length;i++){
            if(max.compareTo(objs[i])<0){
                max = objs[i];
            }
        }
        return max;
    }
    
    public static void sort(MyComparable[] objs){
        for(int i=0;i<objs.length;i++){
            for(int j=i+1;j<objs.length;j++){
                if(objs[i].compareTo(objs[j])>0){
                    MyComparable temp = objs[i];
                    objs[i] = objs[j];
                    objs[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
}

類CompUtil提供了兩個方法,max獲取傳入數組中的最大值,sort對數組升序排序,參數都是MyComparable類型的數組。max的代碼是比較容易理解的,不再解釋,sort使用的是冒泡排序,其細節我們留待後續文章解釋。

可以看出,這個類是針對MyComparable接口編程,它並不知道具體的類型是什麼,也並不關心,但卻可以對任意實現了MyComparable接口的類型進行操作。我們來看下對Point類型進行操作,代碼如下:

Point[] points = new Point[]{
        new Point(2,3),
        new Point(3,4),
        new Point(1,2)
};
System.out.println("max: " + CompUtil.max(points));
CompUtil.sort(points);
System.out.println("sort: "+ Arrays.toString(points));

創建了一個Point類型的數組points,然後使用CompUtil的max方法獲取最大值,使用sort排序,並輸出結果,輸出如下:

max: (3,4)
sort: [(1,2), (2,3), (3,4)]

這裡演示的是對Point數組操作,實際上可以針對任何實現了MyComparable接口的類型數組進行操作。

這就是接口的威力,可以說,針對接口而非具體類型進行編程,是計算機程序的一種重要思維方式。針對接口,很多時候反映了對象以及對對象操作的本質。它的優點有很多,首先是代碼復用,同一套代碼可以處理多種不同類型的對象,只要這些對象都有相同的能力,如CompUtil。

更重要的是降低了耦合,提高了靈活性,使用接口的代碼依賴的是接口本身,而非實現接口的具體類型,程序可以根據情況替換接口的實現,而不影響接口使用者。解決復雜問題的關鍵是分而治之,分解為小問題,但小問題之間不可能一點關系沒有,分解的核心就是要降低耦合,提高靈活性,接口為恰當分解,提供了有力的工具。

接口的細節

上面我們介紹了接口的基本內容,接口還有一些細節,包括:

  • 接口中的變量
  • 接口的繼承
  • 類的繼承與接口
  • instanceof

我們逐個來介紹下。

接口中的變量

接口中可以定義變量,語法如下所示:

public interface Interface1 {
    public static final int a = 0;
}

這裡定義了一個變量int a,修飾符是public static final,但這個修飾符是可選的,即使不寫,也是public static final。這個變量可以通過"接口名.變量名"的方式使用,如Interface1.a。

接口的繼承

接口也可以繼承,一個接口可以繼承別的接口,繼承的基本概念與類一樣,但與類不同,接口可以有多個父接口,代碼如下所示:

public interface IBase1 {
    void method1();
}

public interface IBase2 {
    void method2();
}

public interface IChild extends IBase1, IBase2 {
}

接口的繼承同樣使用extends關鍵字,多個父接口之間以逗號分隔。

類的繼承與接口

類的繼承與接口可以共存,換句話說,類可以在繼承基類的情況下,同時實現一個或多個接口,語法如下所示:

public class Child extends Base implements IChild {

 //...

}

extends要放在implements之前。

instanceof

與類一樣,接口也可以使用instanceof關鍵字,用來判斷一個對象是否實現了某接口,例如:

Point p = new Point(2,3);
if(p instanceof MyComparable){
    System.out.println("comparable");
}

使用接口替代繼承

上節我們提到,可以使用接口替代繼承。怎麼替代呢?

我們說繼承至少有兩個好處,一個是復用代碼,另一個是利用多態和動態綁定統一處理多種不同子類的對象。

使用組合替代繼承,可以復用代碼,但不能統一處理。使用接口,針對接口編程,可以實現統一處理不同類型的對象,但接口沒有代碼實現,無法復用代碼。將組合和接口結合起來,就既可以統一處理,也可以復用代碼了。我們還是以上節的例子來說明。

我們先增加一個接口IAdd,代碼如下:

public interface IAdd {
    void add(int number);
    void addAll(int[] numbers);
}

修改Base代碼,讓他實現IAdd接口,代碼基本不變:

public class Base implements IAdd {

//...

}

修改Child代碼,也是實現IAdd接口,代碼基本不變:

public class Child implements IAdd {

 //...

}

這樣,就既可以復用代碼,也可以統一處理,而且不用擔心破壞封裝了。

小結

本節我們談了數據類型思維的局限,提到了很多時候關心的是能力,而非類型,所以引入了接口,介紹了Java中接口的概念和細節,針對接口編程是一種重要的程序思維方式,這種方式不僅可以復用代碼,還可以降低耦合,提高靈活性,是分解復雜問題的一種重要工具。

接口沒有任何實現代碼,而之前介紹的類都有完整的實現,都可以創建對象,Java中還有一個介於接口和類之間的概念,抽象類,它有什麼用呢?

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