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【原創】NIO框架入門(一):服務端基於Netty4的UDP雙向通信Demo演示,nionetty4

編輯:JAVA綜合教程

【原創】NIO框架入門(一):服務端基於Netty4的UDP雙向通信Demo演示,nionetty4


 


申明:本文由作者基於日常實踐整理,希望對初次接觸MINA、Netty的人有所啟發。如需與作者交流,見文簽名,互相學習。 


學習交流

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前言

NIO框架的流行,使得開發大並發、高性能的互聯網服務端成為可能。這其中最流行的無非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已經被取消開發了:詳見此文)。

本文將演示的是一個基於Netty4的UDP服務端和一個標准UDP客戶端(Java實現)雙向通信的完整例子。實際上,Netty4的UDP例子非常難找(恕我愚鈍,找遍全網也沒有有價值的代碼,有也是Netty3,而Netty3和Netty4的風格差的不是一點點,參考意義不大),官方的代碼演示裡只有一個簡單的UDP廣播例子,不足以用於演示Netty4的UDP通信最佳實踐。

 

本文亮點

[1] Netty4的UDP例子太難找:

Netty4的完整雙向UDP通信例子很難找(官方沒有),本文就是要用代碼來演示這個;

[2] 本例中客戶端UDP實現無需第3方依賴:

通常MINA或Netty的例子裡,客戶端也都是用的MINA或Netty的客戶端lib,本文將直接使用標准UDP代碼(便於跨平台實現,比如iOS平台),不依賴於第3方包;

[3] 完整可執行源碼、方便學習:

完整的Demo源碼,適合新手直接運行,便於學習和研究。

 

題外話

社區裡經常在爭論到底該用MINA還是Netty,比如這幾篇文章:《開源NIO框架八卦——到底是先有MINA還是先有Netty?》、《有關“為何選擇Netty”的11個疑問及解答》、《選Netty還是Mina:深入研究與對比(一)》,哈哈這確實挺難抉擇的。不過,個人觀點是,對那個熟悉就用哪個吧,沒什麼好糾結的,必竟二者並比本質區別,也都是出自同一作者之手。

 

寫個什麼樣的Demo?

言歸正傳,本文要演示的Demo包含兩部分,Java UDP客戶端和Netty4 UDP服務端,客戶端將每隔3秒向服務端發送一條消息,而服務端在收到消息後馬上回復一條消息給客戶端。

也就是說,服務端和客戶端都要實現消息的發送和接收,這也就實現了雙向通信。如果有心的話,稍加改造,也就很容易實現一個簡陋的聊天程序了。下節將將給出真正的實現代碼。

 

Netty4 服務端准備工作

[1] 第一步:下載Netty4

Netty4的官方網站是:http://netty.io/,直接下最新的Netty 4.1吧,如下圖:

 

[2] 第二步:找到Netty4的核心庫文件

直接用這個all in one的jar包吧,反正用在服務端,2M大小的東西無所謂,方便管理,見下圖:

 

[3] 第三步:建好Java工程准備准備開撸

個人習慣用Eclipse,你用NetBeans或InteliJ也都沒問題,具體建立過程不熟練的衣自行百度吧,唯一注意的是把Netty4的lib包引用進來就行了,我的見下圖:

 

服務端代碼

[1] 服務端主類 EchoServer.java

 1 public class EchoServer
 2 {
 3         public static void main(String[] args) throws InterruptedException
 4         {
 5                 Bootstrap b = new Bootstrap();
 6                 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
 7                 b.group(group)
 8                         .channel(NioDatagramChannel.class)
 9                         .handler(new EchoSeverHandler());
10                  
11                 // 服務端監聽在9999端口
12                 b.bind(9999).sync().channel().closeFuture().await();
13         }
14 }

如上述代碼所示:不得不說,Netty4的UDP服務端代碼實現起來確實很簡單,一個 Bootstrap、一個 EventLoopGroup、外加一個SimpleChannelInboundHandler,就這麼被Netty4輕松搞定(准確地說Netty4是在Java NIO上的封裝而已,但最終API對開發者來說確實很友好)。

吐個槽:話說Netty4的代碼跟MINA相比,風格確實大不相同,雖說兩者有很深的源源,但經過Netty3、Netty4的進化,兩者的差異(至少代碼看起來是這樣)還是很明顯的。另外,b.bind(9999).sync().channel().closeFuture().await() 這一大串的連續方法調用,看起來很詭異,不小心調錯的話,服務器會不會爆炸?

 

[2] 服務端Handler類 EchoSeverHandler.java

 1 public class EchoSeverHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> 
 2 {
 3         @Override
 4         protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket packet)
 5                         throws Exception
 6         {
 7                 // 讀取收到的數據
 8                 ByteBuf buf = (ByteBuf) packet.copy().content();
 9                 byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
10                 buf.readBytes(req);
11                 String body = new String(req, CharsetUtil.UTF_8);
12                 System.out.println("【NOTE】>>>>>> 收到客戶端的數據:"+body); 
13                  
14                 // 回復一條信息給客戶端
15                 ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket(
16                 Unpooled.copiedBuffer("Hello,我是Server,我的時間戳是"+System.currentTimeMillis()
17                                 , CharsetUtil.UTF_8)
18                                 , packet.sender())).sync();
19         }
20 }

如上所示,這個Handler看起來比MINA的類似實現,要簡潔不少。

 

客戶端代碼

為了讓客戶端代碼看起來更簡潔,我把Socket管理代碼提煉到 LocalUDPSocketProvider類、把UDP數據監聽和接收提煉到了 LocalUDPDataReciever類(實際上這兩個同名類是簡化自MobileIMSDK工程哦)。

 

[1] 客戶端主類 EchoClient.java

public class EchoClient
{
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
                // 初始化本地UDP的Socket
                LocalUDPSocketProvider.getInstance().initSocket();
                // 啟動本地UDP監聽(接收數據用的)
                LocalUDPDataReciever.getInstance().startup();
                 
                // 循環發送數據給服務端
                while(true)
                {
                        // 要發送的數據
                        String toServer = "Hi,我是客戶端,我的時間戳"+System.currentTimeMillis();
                        byte[] soServerBytes = toServer.getBytes("UTF-8");
                         
                        // 開始發送
                        boolean ok = UDPUtils.send(soServerBytes, soServerBytes.length);
                        if(ok)
                                Log.d("EchoClient", "發往服務端的信息已送出.");
                        else
                                Log.e("EchoClient", "發往服務端的信息沒有成功發出!!!");
                         
                        // 3000秒後進入下一次循環
                        Thread.sleep(3000);
                }
        }
}

補充說明:客戶端代碼沒有使用任何依賴,純Java UDP代碼實現(如果是Andriod平台,代碼也幾乎不用改就能用),部分代碼修改自 開源即時通訊框架 MobileIMSDK(去掉了很多保證健壯性代碼,現在看起來要簡潔的多,便於初學者學習)。

 

[2] Socket操作類 LocalUDPSocketProvider.java

 1 public class LocalUDPSocketProvider
 2 {
 3         private static final String TAG = LocalUDPSocketProvider.class.getSimpleName();
 4         private static LocalUDPSocketProvider instance = null;
 5         private DatagramSocket localUDPSocket = null;
 6  
 7         public static LocalUDPSocketProvider getInstance()
 8         {
 9                 if (instance == null)
10                         instance = new LocalUDPSocketProvider();
11                 return instance;
12         }
13          
14         public void initSocket()
15         {
16                 try
17                 {
18                         // UDP本地監聽端口(如果為0將表示由系統分配,否則使用指定端口)
19                         this.localUDPSocket = new DatagramSocket(ConfigEntity.localUDPPort);
20                         // 調用connect之後,每次send時DatagramPacket就不需要設計目標主機的ip和port了
21                         // * 注意:connect方法一定要在DatagramSocket.receive()方法之前調用,
22                         // * 不然整send數據將會被錯誤地阻塞。這或許是官方API的bug,也或許是調
23                         // * 用規范就應該這樣,但沒有找到官方明確的說明
24                         this.localUDPSocket.connect(
25                                         InetAddress.getByName(ConfigEntity.serverIP), ConfigEntity.serverUDPPort);
26                         this.localUDPSocket.setReuseAddress(true);
27                         Log.d(TAG, "new DatagramSocket()已成功完成.");
28                 }
29                 catch (Exception e)
30                 {
31                         Log.w(TAG, "localUDPSocket創建時出錯,原因是:" + e.getMessage(), e);
32                 }
33         }
34  
35         public DatagramSocket getLocalUDPSocket()
36         {
37                 return this.localUDPSocket;
38         }
39 }

 

[3] 數據接收類 LocalUDPDataReciever.java

 1 public class LocalUDPDataReciever
 2 {
 3         private static final String TAG = LocalUDPDataReciever.class.getSimpleName();
 4         private static LocalUDPDataReciever instance = null;
 5         private Thread thread = null;
 6  
 7         public static LocalUDPDataReciever getInstance()
 8         {
 9                 if (instance == null)
10                         instance = new LocalUDPDataReciever();
11                 return instance;
12         }
13  
14         public void startup()
15         {
16                 this.thread = new Thread(new Runnable()
17                 {
18                         public void run()
19                         {
20                                 try
21                                 {
22                                         Log.d(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP端口偵聽中,端口=" + ConfigEntity.localUDPPort + "...");
23  
24                                         //開始偵聽
25                                         LocalUDPDataReciever.this.udpListeningImpl();
26                                 }
27                                 catch (Exception eee)
28                                 {
29                                         Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP監聽停止了(socket被關閉了?)," + eee.getMessage(), eee);
30                                 }
31                         }
32                 });
33                 this.thread.start();
34         }
35  
36         private void udpListeningImpl() throws Exception
37         {
38                 while (true)
39                 {
40                         byte[] data = new byte[1024];
41                         // 接收數據報的包
42                         DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
43  
44                         DatagramSocket localUDPSocket = LocalUDPSocketProvider.getInstance().getLocalUDPSocket();
45                         if ((localUDPSocket == null) || (localUDPSocket.isClosed()))
46                                 continue;
47                          
48                         // 阻塞直到收到數據
49                         localUDPSocket.receive(packet);
50                          
51                         // 解析服務端發過來的數據
52                         String pFromServer = new String(packet.getData(), 0 , packet.getLength(), "UTF-8");
53                         Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "【NOTE】>>>>>> 收到服務端的消息:"+pFromServer);
54                 }
55         }
56 }

 

運行效果

客戶端運行結果:


服務端運行結果:

 

補充說明

客戶端代碼沒什麼特別,就是標准的Java UDP代碼,看起來跟其它例子不一樣的原因只是我把它提煉了一下,沒本質區別。同樣的代碼改改也可以很好的用在Android端。實際上,上面的客戶端代碼就是從開源 MobileIMSDK 的Java端扒出來的,有興趣的也可以看看它的Android端、Server端、iOS端,簡化一下可以用作你自已的各種用途。

 

更多學習資源

[1] MINA和Netty的源碼在線學習和查閱:
MINA-2.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina2/
MINA-1.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina1/
Netty-4.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/
Netty-3.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/ 

 

[2] MINA和Netty的API文檔在線查閱:
MINA-2.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina2/
MINA-1.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina1/
Netty-4.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/
Netty-3.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/

[3] 更多有關NIO編程的資料:
請進入精華資料專輯:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=9

[4] 有關IM聊天應用、消息推送技術的資料:
請進入精華資料專輯:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

[5] 技術交流和學習:
可直接進入 即時通訊開發者社區 討論和學習網絡編程、IM聊天應用、消息推送應用的開發。

 

完整源碼工程下載

 博客園上不知如何上傳附件,如需完整Eclipse源碼工程請聯系作者,或者進入鏈接 http://www.52im.net/thread-367-1-1.html 自行下載。

完整源碼工程截圖如下:

(本文同步發布於:http://www.52im.net/thread-367-1-1.html)

 

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