一、序言
當我們需要使用線程的時候,我們可以新建一個線程,然後顯式調用線程的start()方法,這樣實現起來非常簡便,但在某些場景下存在缺陷:如果需要同時執行多個任務(即並發的線程數量很多),頻繁地創建線程會降低系統的效率,因為創建和銷毀線程均需要一定的時間。
線程池可以使線程得到復用,所謂線程復用就是線程在執行完一個任務後並不被銷毀,該線程可以繼續執行其他的任務。java.lang.concurrent包中的Executors類為我們創建線程池提供了方便。
二、Executors的簡單使用示例
此處我們先來看一個簡單的例子,如下:
package com.soft;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ExecutorsDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
// ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
Thread.sleep(5*1000);//方便監控工具能捕獲到
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int no = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println("into" + no);
Thread.sleep(1000L);
System.out.println("end" + no);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
executor.execute(runnable);//ExecutorService有一個execute()方法,這個方法的參數是Runnable類型,通過execute(Runnable)方法即可將一個任務添加到線程池,任務的執行方法是Runnable類型對象的run()方法。
}//End for
executor.shutdown();
System.out.println("Thread Main End!");
}
}
其運行結果如下:
into0 into3 Thread Main End! into4 into1 into2 end0 into5 end3 end1 end4 into8 into6 into7 end2 into9 end5 end7 end8 end6 end9
解說:這個例子應該很容易看懂,從運行結果來看,在任意某一時刻只有5個線程在執行,這是因為上述代碼通過Executors.newFixedThreadPool(5)語句創建了一個固定長度的線程池(長度為5),一個結束之後另再一個才開始執行。
三、Executors提供的線程池
Executors是線程的工廠類,也可以說是一個線程池工具類,它調用其內部靜態方法(如newFixedThreadPool()等)即可創建一個線程池,通過參數設置,Executors提供不同的線程池機制。

四、簡述線程池的屬性

五、詳解ThreadPoolExecutor
上文提到可以通過顯式的ThreadPoolExecutor構造函數來構造特定形式的線程池,ThreadPoolExecutor是java.util.concurrent包以內部線程池的形式對外提供線程池管理、線程調度等服務,此處我們來了解一下ThreadPoolExecutor
(1)一般使用方式:
ExecutorService exec = new ThreadPoolExecutor(8,
8,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
下文詳解此示例涉及的一些內容
(2)構造函數的聲明:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
(3)函數參數說明:
參數名 代表含義 corePoolSize 線程池的基本大小(核心線程池大小) maximumPoolSize 線程池的最大大小 keepAliveTime 線程池中超過corePoolSize數目的空閒線程的最大存活時間 unit keepAliveTime參數的時間單位 workQueue 任務阻塞隊列 threadFactory 新建線程的工廠 handler 當提交的任務數超過maxmumPoolSize與workQueue之和時,任務會交給RejectedExecutionHandler來處理
進一步解說:
A、當提交新任務時,若線程池大小小於corePoolSize,將創建一個新的線程來執行任務,即使此時線程池中存在空閒線程;
B、當提交新任務時,若線程池達到corePoolSize大小,新提交的任務將被放入workQueue中,等待線程池調度執行;
C、當提交新任務時,若workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize,將創建新的線程來執行任務;
D、當提交新任務時,若任務總數超過maximumPoolSize,新提交的任務將由RejectedExecutionHandler來處理;
E、當線程池中的線程數超過corePoolSize時,若線程的空閒時間達到keepAliveTime,則關閉空閒線程
(4)任務阻塞隊列選擇機制

(5)簡述SynchronousQueue

注:此處貼出SynchronousQueue的使用示例,示例中使用了Semaphore,更多關於SynchronousQueue及Semaphore的內容請參考其他文章
package com.test;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
/*
* 程序中有10個線程來消費生成者產生的數據,這些消費者都調用TestDo.doSome()方法去進行處理,
* 每個消費者都需要一秒才能處理完,程序應保證這些消費者線程依次有序地消費數據,只有上一個消費者消費完後,
* 下一個消費者才能消費數據,下一個消費者是誰都可以,但要保證這些消費者線程拿到的數據是有順序的。
*/
public class SynchronousQueueTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("begin:" + (System.currentTimeMillis() / 1000));
// 定義一個Synchronous
final SynchronousQueue<String> sq = new SynchronousQueue<String>();
// 定義一個數量為1的信號量,其作用相當於一個互斥鎖
final Semaphore sem = new Semaphore(1);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
sem.acquire();
String input = sq.take();
String output = TestDo.doSome(input);//內部類
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + output);
sem.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String input = i + ""; //此處將i變成字符串
try {
sq.put(input);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}//End main
}
class TestDo {
public static String doSome(String input) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
String output = input + ":" + (System.currentTimeMillis() / 1000);
return output;
}
}
上述代碼的運行結果如下:
begin:1458954798 Thread-0:0:1458954799 Thread-1:1:1458954800 Thread-2:2:1458954801 Thread-3:3:1458954802 Thread-4:4:1458954803 Thread-5:5:1458954804 Thread-6:6:1458954805 Thread-7:7:1458954806 Thread-8:8:1458954807 Thread-9:9:1458954808
從上述結果看,上例在任意某一時刻只有一個線程在執行,且只有前一個線程執行完下一個線程才開始
六、飽和策略(線程池任務拒絕策略)
上文提到ThreadPoolExecutor構造函數的RejectedExecutionHandler handler參數,該參數表示當提交的任務數超過maxmumPoolSize與workQueue之和時,任務會交給RejectedExecutionHandler來處理,此處我們來具體了解一下
(1)四種飽和策略



(2)源碼分析:
RejectedExecutionHandler這個接口是用來處理被丟棄的線程的異常處理接口,其源碼如下:
public interface RejectedExecutionHandler{
//被線程池丟棄的線程處理機制
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) ;
}
AbortPolicy(中止策略)繼承RejectedExecutionHandler接口,其源碼如下:
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler{
public AbortPolicy(){}
//直接拋出異常
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
throw new RejectedExecutionException("Task"+r.toString()+"rejected from"+executor.toString());
}
}
我們可以自己實現RejectedExecutionHandler接口,將實現類作為線程丟棄處理類,代碼如下:
package com.test;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
public class RejectedExecutionHandlerDemo implements RejectedExecutionHandler{
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("線程信息"+r.toString()+"被遺棄的線程池:"+executor.toString());
}
}
七、定制ThreadPoolExecutor
(1)通過修改參數的方式達到定制目的


(2)通過自定義方式(封裝各種參數)達到定制目的
示例(摘自網絡):
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class CustomThreadPoolExecutor {
private ThreadPoolExecutor pool = null;
/**
* 線程池初始化方法
*
* corePoolSize 核心線程池大小----10
* maximumPoolSize 最大線程池大小----30
* keepAliveTime 線程池中超過corePoolSize數目的空閒線程最大存活時間----30+單位TimeUnit
* TimeUnit keepAliveTime時間單位----TimeUnit.MINUTES
* workQueue 阻塞隊列----new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10)====10容量的阻塞隊列
* threadFactory 新建線程工廠----new CustomThreadFactory()====定制的線程工廠
* rejectedExecutionHandler 當提交任務數超過maxmumPoolSize+workQueue之和時,
* 即當提交第41個任務時(前面線程都沒有執行完,此測試方法中用sleep(100)),
* 任務會交給RejectedExecutionHandler來處理
*/
public void init() {
pool = new ThreadPoolExecutor(
10,
30,
30,
TimeUnit.MINUTES,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10),
new CustomThreadFactory(),
new CustomRejectedExecutionHandler());
}
public void destory() {
if(pool != null) {
pool.shutdownNow();
}
}
public ExecutorService getCustomThreadPoolExecutor() {
return this.pool;
}
private class CustomThreadFactory implements ThreadFactory {
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r);
String threadName = CustomThreadPoolExecutor.class.getSimpleName() + count.addAndGet(1);
System.out.println(threadName);
t.setName(threadName);
return t;
}
}
private class CustomRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
// 記錄異常
// 報警處理等
System.out.println("error.............");
}
}
// 測試構造的線程池
public static void main(String[] args) {
CustomThreadPoolExecutor exec = new CustomThreadPoolExecutor();
// 1.初始化
exec.init();
ExecutorService pool = exec.getCustomThreadPoolExecutor();
for(int i=1; i<100; i++) {
System.out.println("提交第" + i + "個任務!");
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("running=====");
}
});
}
// 2.銷毀----此處不能銷毀,因為任務沒有提交執行完,如果銷毀線程池,任務也就無法執行了
// exec.destory();
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
八、擴展ThreadPoolExecutor

九、源碼視角
從源碼視角分析Executors、ThreadPoolExecutor、ExecuteService、Executor之間的關系,此處簡單提及,讀者可查看下一節“參考資料”以了解相關內容
(1)Executors
從Java5開始新增了Executors類,它有幾個靜態工廠方法用來創建線程池,這些靜態工廠方法返回一個ExecutorService類型的值,此值即為線程池的引用。
(2)Executor
Executor是一個接口,裡面只有一個方法
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
(3)ExecuteService
ExecuteService也是一個接口,其定義如下:
public interface ExecutorService extends Executor {...}
(4)ThreadPoolExecutor繼承AbstractExecutorService,AbstractExecutorService實現ExecutorService接口
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {...}
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {...}
十、ExecutorService的生命周期
在本文最開始的那個示例中,有一句代碼,如下:
executor.shutdown();
該語句並不是終止線程的運行,而是禁止在這個executor中添加新的任務,下文描述了該語句對於ExecutorService的意義。

十一、參考資料
本文僅簡單闡述了Java並發中關於Executors及ThreadPoolExecutor的內容,此處貼出一些優質文章以供讀者閱覽
(1)http://blog.csdn.net/xiamizy/article/details/40781939
(2)http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html
(3)http://www.cnblogs.com/yezhenhan/archive/2012/01/07/2315645.html