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java容器(list, set, map),javamap

編輯:JAVA綜合教程

java容器(list, set, map),javamap


java容器類庫的簡化圖:

(虛線框表示接口, 實線框表示普通的類,

空心箭頭表示特定的類實現了接口, 實心箭頭表示某個類可以生成箭頭所指的類對象)

 

繼承Collection的主要有Set 和 List.

 

List:

 

ArrayList    內部實現是用數組, 隨機訪問速度快, 刪除或插入元素速度慢。

 

LinkedList  內部實現是用鏈表, 隨機訪問速度慢,刪除和插入元素相對較快。

平時最佳的做法可能是將ArrayList作為默認首選,只有你需要使用額外的功能,或者因為經常從表中插入或刪除元素導致程序性能變差的時候,才去選擇LinkedList。

Vector和Stack是過去遺留下來的類,目的只是為了支持老程序,應該在編寫程序時盡量避免使用它們。

 

Set:

Hash

 

HashSet: 為快速查找而設計,可以認為是基於哈希表的實現。 存入HashSet的元素必須定義hashCode().

 

LinkedHashSet: 具有HashSet的查詢速度且內部使用鏈表維護元素的順序(按插入的順序或最近最少使用順序)

 

Tree

 

TreeSet:保持次序的Set,底層為樹結構(紅黑樹)。使用它可以從Set提取有序的序列。元素必須實現Comparable接口或者在構造TreeSet時傳入Comparator參數。

class Stone {
    private int volume;

    public Stone(int volume) {
        this.volume = volume;
    }

    public int getVolume() {
        return volume;
    }

    //...........省略..........//
}

class Stick implements Comparable{
    private int length;

    public Stick(int length) {
        this.length = length;
    }

    public int getLength() {
        return length;
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Stick st = (Stick)o;
        return this.getLength() - st.getLength();
    }

    //...........省略..........//
}

public class MyComparator implements Comparator<Stone>{

    @Override
    public int compare(Stone st1, Stone st2) {
        return st1.getVolume() - st2.getVolume();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TreeSet<Stone>(new MyComparator()); //傳入Comparator

        new TreeSet<Stick>(); //Stick實現了Comparable
    }
}

 

不管是散列存儲還是樹形存儲,元素都必須實現equals()方法雖然只有當時被放入HashSet或LinkedHashSet是hashCode()才是必須的,但是,對於良好的編程風格,應該在覆蓋equals()方法的同時也覆蓋hashCode()方法。

 

SortedSet(接口)保證元素處於排序狀態(按對象的比較函數對元素排序),主要方法有:

Comparator comparator()  返回當前Set使用的Comparator,如果返回空,表示以自然排序(即按元素實現的Comparable中

                                     compareTo()方法排序)。

Object first() 返回容器的第一個元素

Object last() 返回容器的最後一個元素

SortedSet subSet(fromElement, toElement) 生成此Set的子集,范圍從fromElement(包含)到toElement(不包含)

SortedSet headSet(toElement) 生成此Set的子集,由小於toElement的元素組成

SortedSet tailSet(fromElement) 生成此Set的子集,有大於等於fromElement的元素組成

 

TreeSet實現SortedSet,包括SortedSet的方法。

 

 

可選操作

在Collection接口中執行各種添加和移除的方法都是可選的。也就是說實現Collection接口的類並不需要為這些方法提供有意義的功能實現。這違反了面向對象設計中的規則(無論你選擇如何實現接口,應該保證能夠向該接口發送這些消息)。

可選操作聲明調用某些方法將不會執行有意義的行為,相反,它們會拋出異常。

可選操作是邏輯上的,在實現接口時,還是需要覆蓋接口所謂的可選方法,只不過你不一定要提供有意義的實現,如果不支持該可選方法,可以在該方法出拋出UnsupportedOperationException。

 

那麼為什麼需要將方法定義為可選呢?

這樣可以防止設計中出現接口過多的情況。如:

現在有下面三種需求(當然可以有更多不同的需求)

不能修改集合內容的容器,

只能添加元素的容器,

只能刪除元素的容器。

那麼現在就需要為上面三種需求各定義一種接口,顯然這樣比起現在的Collection,需要定義更多的接口。這樣會導致接口過多,整個容器類庫將會更加復雜。

注意:UnsupportedOperationException必須是一個罕見的異常。即對大多數類來說,所有操作都應該可以工作,只有在特列中才會有未獲得支持的操作。

 

Map

HashMap  基於散列表的實現(它取代了HashTable, HashTable是過時的類)。

LinkedHashMap 類似與HashMap, 但是迭代遍歷時,取得“鍵值對”的順序是其插入的順序

                       或最近最少使用的順序(如果在構造LiskedHashMap傳入參數accessOrder=true)。

                        比HashMap慢一點,但是在迭代訪問時更快,因為它使用鏈表維護內部的次序。

TreeMap 基於紅黑樹的實現。查看key 或 key-value是,它們會被排序(次序有Comparator或Comparable決定)

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