大多數情況下,對象在新生代Eden區中分分配.當Eden區已沒有足夠空間進行分配時,虛擬機將發起一次 Minor GC.
新生代GC(Minor GC):指發生在新生代的垃圾收集動作,因為Java對象大多數都具備朝生夕滅的特征,所以Minor GC 非常頻繁,一般回收速度也比較快.
老年代GC(Major GC / Full GC):指發生在老年代的GC出現了Major GC,經常會伴隨至少一次的Minor GC(但並不是絕對的,在Parallel Scavenge收集器策略裡就直接進行Major GC的策略選擇過程).Major GC 的速度一般比Minor GC慢10倍以上.
2.大對象直接進入老年
大對象是指需要大量連續內存空間的Java對象,最典型的大對象就是那種很長的字符串以及數組.
虛擬機提供了一個 -XX:PretenureSizeThreshold 參數,令大於這個設置值的對象直接在老年代分配.這樣做的目的是避免在Eden區及兩個Survivor區之間發生大量的內存復制.
3.長期存活對象將進入老年代
虛擬機給每個對象定義類一個對象年齡計數器.如果對象在Eden出生並經過第一次Minor Gc後仍然存活,並且能被Survivor容納的話,將被移動到Survivor空間中,並且對象年齡設置為1.對象在Survivor區中每經過一次Minor GC,年齡增加1歲,當他的年齡增加到一定程度(默認值為15),就會別晉升到老年代中.對象晉升老年代的年齡閥值,可以通過參數 -XX:MaxTenuringThreshold設置.
為了能更好地適應不同程序的內存狀況,虛擬機並不是永遠地要求對象的年齡必須達到了MaxTenuringThreshold才能晉升老年代,如果在Survivor空間中相同年齡下所有對象大小的總和大於Survivor空間的一半,年齡大於或等於該年齡的對象就可以直接進入老年代,無需等到MaxTenuringThreshold中要求的年齡.
在發生Minor GC之前,虛擬機會先檢查老年代最大可用的連續空間是否大於新生代所有對象總空間,如果這個條件成立,那麼Minor GC可以確保是安全的.如果不成立,則虛擬機會查看HandlePromotionFailure設置是否允許擔保失敗.如果允許,那麼會繼續檢查老年代最大引用的連續空間是否大於歷次晉升到老年代對象的平均大小.如果大於,將嘗試進行一次Minor GC,盡管這次Minor GC是有風險的.如果小於,或者HandlePromotionFailure設置不允許冒險,那這時也要改為進行一次Full GC.