1、 避免無意義的變量初始化動作
CLR保證所有對象在訪問前已初始化,其做法是將分配的內存清零。因此,不需要將變量重新初始化為0、false或null。
//Generally expert 10 or less items
PRivate HashTable _items = null;
private NameValueCollection = _queryString = null;
private string _siteUrl = null;
private Uri _currentUri;
string rolesCacheKey = null;
string authenticationType = "forms";
bool _isUrlRewritten = false;
string _rawUrl = null;
HttpContext _httpContext = null
DateTime requestStarTime = DateTime.Now;
需要注意的是:方法中的局部變量不是從堆而是從棧上分配,所以C#不會做清零工作。如果使用了未賦值的局部變量,編譯期間即會報警。不要因為有這個印象而對所有類的成員變量也做賦值動作,兩者的機理完全不同!
2、 ValueType 和 ReferenceType
(1)、 以引用方式傳遞值類型參數
值類型從調用棧分配,引用類型從托管堆分配。當值類型用作方法參數時,默認會進行參數值復制,這抵消了值類型分配效率上的優勢。作為一項基本技巧,以引用方式傳遞值類型參數可以提高性能。
private void UseDateByRef(ref DateTime dt){ }
public void foo()
{
DateTime now = DateTime.Now;
UseDateByRef(ref now);
}
(2)、 為 ValueType 提供 Equals 方法
.Net 默認實現的 ValueType.Equals 方法使用了反射技術,依靠反射來獲得所有成員變量值做比較,這個效率極低。如果我們編寫的值對象其 Equals 方法要被用到(例如將值對象放到 HashTable 中),那麼就應該重載 Equals 方法。
public struct Rectangle
{
public double Length;
public double Breadth;
public override bool Equals ( object ob)
{
if (ob is Rectangle)
return Equels ((Rectangle)ob))
else
return false ;
}
private bool Equals (Rectangle rect)
{
return this .Length == rect.Length && this .Breadth == rect.Breach;
}
}
(3)、避免裝箱和拆箱
C#可以在值類型和引用類型之間自動轉換,方法是裝箱和拆箱。裝箱需要從堆上分配對象並拷貝值,有一定性能消耗。如果這一過程發生在循環中或是作為底層方法被頻繁調用,則應該警惕累計的效應。
一種經常的情形出現在使用集合類型時。例如:
ArrayList al = new ArrayList();
for ( int i = 0 ; i < 1000 ; i ++ )
{
al.Add(i); // Implicitly boxed because Add() takes an object
}
int f = ( int )al[ 0 ]; // The element is unboxed
解決這個問題的方法是使用.Net2.0支持的泛型集合類型。
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