Mono 2.6 發行,.Net 兼容性得到很大提高,據說甚至很多 WinForm 的程序,也可以不修改的編譯運行成功了。
Mono 有一個 Mono 兼容性檢測工具,叫做 MoMA,我用 MoMA 檢測了 DbEntry 生成的 dlls,結果顯示,有兩個地方不兼容,一個是 Mono 不支持 OleDB,一個是 Mono 不支持 ODBC。當然,這是一個很合理的結果,Linux 上根本就沒有 OleDB 和 ODBC 嘛。
不過,具體兼容性怎麼樣,還是需要實際測試一下。
一開始,我使用 Ubuntu 9.10 來安裝 Mono 和 MonoDevelop,發現,如果你安於使用 Ubuntu 缺省提供的版本,還是可以的,如果你想安裝最新版本的 Mono 和 MonoDevelop,還真是需要費不少力氣。所以最後還是決定使用 openSUSE,它和 Mono 都是 Novell 出的,在 Mono 和 MonoDevelop 的下載頁,都直接有 openSUSE 的版本,安裝起來方便不少,比如 MonoDevelop 中對於 boo 和 vala 的支持,在 Ubuntu 裡需要自己先安裝好,而在 openSUSE 裡,它會自動安裝。
然後,直接把 DbEntry 的 dlls 和 System.Data.SQLite.dll 復制到項目目錄裡,程序就是最基本的 CRUD。
在運行中發現兩個問題:
1.System.Data.SQLite.dll 會出錯,這個在預料之中,因為 System.Data.SQLite.dll 使用的是 Managed C++ 和 Unmanaged C++ 混合編程的方式,在 Linux 下出錯也是應該的。
2.抽象 Init 函數出錯,說是非法的 IL ret,這個我倒是有印象,在當時反編譯 DbEntry 生成的程序集的時候,發現對於 Init 函數,我多 Emit 了一個 ret,.Net 沒抱怨,Mono 抱怨了。
對於第二個問題,作為測試,暫時可以先不用 Init 函數,對於第一個問題,試著改用 Mono 提供的 Sqlite PRovider,程序得以運行成功。
配置文件如下:
<?XML version="1.0" encoding="utf-8" ?><configuration> <configSections> <section name="Lephone.Settings" type="Lephone.Util.Setting.NameValueSectionHandler, Lephone.Util" /> </configSections> <Lephone.Settings> <add key="AutoCreateTable" value="true" /> <add key="DataBase" value="@SQLite : @~Test.db" /> <add key="DbProviderFactory" value="Mono.Data.Sqlite.SqliteFactory, Mono.Data.Sqlite, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0738eb9f132ed756" /> </Lephone.Settings></configuration>
程序如下:
代碼
using System;using Lephone.Data.Definition;namespace testdb{ public abstract class User : DbObjectModel<User> { public abstract string Name { get; set; } public abstract int Age { get; set; } public abstract User Init(string name, int age); } class MainClass { public static void Main (string[] args) { Console.WriteLine ("Create...."); var u = User.New; u.Name = "tom"; u.Age = 20; u.Save(); Console.WriteLine (u); Console.WriteLine (); Console.WriteLine ("Read...."); var u1 = User.FindById(u.Id); Console.WriteLine (u1); Console.WriteLine (); Console.WriteLine ("Update...."); u1.Name = "jerry"; u1.Age = 11; u1.Save(); Console.WriteLine (u1); Console.WriteLine (); Console.WriteLine ("Delete..."); u1.Delete(); Console.WriteLine (User.FindById(u1.Id) == null ? "{null}" : "{not null}"); Console.WriteLine (); } }}
運行結果:
Create....{ Id = 1, Name = tom, Age = 20 }Read....{ Id = 1, Name = tom, Age = 20 }Update....{ Id = 1, Name = jerry, Age = 11 }Delete...{null}
其實,這個結果有些超乎我的預期了,本來我還以為,也許我需要移除對於 OleDB 和 ODBC 引用的部分,並且使用 Mono 編譯 DbEntry 的源程序才行,結果是,DbEntry 沒有任何修改,直接使用 VS 編譯的 dlls,程序就成功運行了。。。