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JavaScript面向對象的兩種書寫方法以及差別

編輯:關於ASP編程
javascript中的對象JS作為一種動態語言,在語法上有相當大的自由度,所以造成了一種功能,有N種寫法的局面。

在JS中實現OOP,一般來說有兩種方法:

第一種:使用this關鍵字

function Class1()
{
    this.onclick = function(e)
    {
        for (var i=0; i < 1000; i++)
        {
            var a = new Date();
        }
    } 



使用this.的方法可以很靈活地給對象添加屬性和方法,而且和大部分的OOP語言都相似,甚至在運行中都可以添加。

第二種:使用prototype關鍵字

function clickFunc(e)
{
    for (var i=0; i < 1000; i++)
    {
        var a = new Date();
    }


function Class2()




Class2.prototype.onclick = clickFunc; 

這種用法上來講就沒有第一種顯得靈活。不過在一個對象new出來之前,也是一樣可以隨時添加一個對象的屬性和方法。

可是他們並不是相等的,相對來說,我更喜歡第一種,因為第一種方法相對比較集中,比較容易閱讀代碼。但是在運行的時候,他們運行的效率卻差別相當地大。以下讓我們看一下測試代碼吧:

var total = new Array(); 

function Test1()
{
    var a = new Date();
    for (var i=0; i < 10000; i++)
    {
        var c = new Class1();
        //total.push(c);
    }
    var b = new Date();
    alert(b.getTime()-a.getTime());


function Test2()
{
    var a = new Date();
    for (var i=0; i < 10000; i++)
    {
        var c = new Class2();
        //total.push(c);
    }
    var b = new Date();
    alert(b.getTime()-a.getTime());


第一步作執行時間的測試:發現Test1()需要142ms,而Test2()僅需50ms.發現時間效率上來說,prototype的方法相對this來說,更加高效。 

javascript的對象第二步作內存占用的測試,把total.push(c);這行的注釋去掉,之所以要把它們加入到數組裡面去,防止創建的時候,對象比較多的時候,沒有被引用的對象被GC了。結果發現差距不是一般的大,第一種方法要占用二三十M的內存,而第二種只需要一百多K。
javascript創建對象
成因推斷:
在處理這兩種代碼的時候,第一種,JS的解析器,給每個對象都創建一個單獨的方法,這樣增加了內存的開銷,同時創建方法的時候,增加了運行時間。第二種,JS的解析器和大部分的OOP編譯器一樣的,把對象的數據段和方法段分開存儲了,對於對象的私有數據,則是每個對象一份,而這些方法,則是放在公共的方法段裡,所以可以減少運行時間和內存的開銷。
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