原作者:fictiony
出自:藍色理想
自己寫一套類模型的時候順便整理出來的,貼出來給大家看看,希望能對大家有所幫助。
屬性:Object.constructor
該屬性被定義在類的prototype中,當對象實例創建後通過__proto__鏈可被對象實例所調用,並指向當前類的構造函數。以此可判斷某個對象直接所屬的類是哪個(與instanceof不同,instanceof並不局限於對象直接所屬的類,即使是父類也返回true)。
[示例]
trace(Object.prototype.constructor == Object); //輸出 true
var a = new Object();
trace(a.constructor == Object); //輸出 true
var b = new Array();
trace(b.constructor == Array); //輸出 true
trace(b.constructor == Object); //輸出 false
trace(b instanceof Object); //輸出 true
屬性:Object.__constructor__
該屬性功能和Object.constructor相似,區別在於它不是定義在類的prototype中的,而是當對象實例創建時附加到對象實例上的。同時,該屬性也被super關鍵字作為父類構造函數使用時所隱含調用,用於指向父類的構造函數,即super(...)等價於 this.__constructor__.call(this, ...)。
[示例]
trace(Object.prototype.__constructor__ == Object); //輸出 false
var a = new Object();
trace(a.__constructor__ == Object); //輸出 true
var b = new Array();
trace(b.__constructor__ == Array); //輸出 true
trace(b.__constructor__ == Object); //輸出 false
方法:Object.isPrototypeOf(classFunc)
該方法用來判斷當前對象是否在對象obj的__proto__鏈中。該方法可用來判斷一個類是否另一個類的父類或子類。
[示例]
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //輸出 true
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Array())); //輸出 true
trace(Array.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //輸出 false
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(Array.prototype)); //判斷Object是否Array的父類,輸出 true
方法:Object.isPropertyEnumerable(propName)
該方法用來判斷名為propName的成員是否在當前對象中存在並且可被列舉(使用for..in),換句話說也就是是否可見(使用ASSetPropFlags全局函數可設置對象屬性是否可見)。
[示例]
var a = {x:1, y:2};
ASSetPropFlags(a, ["y"], 1); //設y為不可見
trace(a.y); //仍可輸出 2
for (var i in a) trace(i); //僅輸出 x
trace(a.isPropertyEnumerable("x")); //輸出 true
trace(a.isPropertyEnumerable("y")); //輸出 false
方法:Object.hasOwnProperty(propName)
該方法用來判斷名為propName的成員是否是當前對象自己的成員,而非通過__proto__鏈從類的prototype中引用過來的。
[示例]
function test () {}
test.prototype.x = 1;
var a = new test();
a.y = 2;
trace(a.x); //輸出 1
trace(a.hasOwnProperty("x")); //輸出 false
trace(a.y); //輸出 2
trace(a.hasOwnProperty("y")); //輸出 true
方法:Object.toString()
該方法可定義一個對象在轉換成字符串類型時所產生的字符串結果,一般定義在類的prototype中。
[示例]
function point (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
point.prototype.toString = function () {
return "[x:" + this.x + ", y:" + this.y + "]";
};
var pos = new point(10, 20);
trace("position is " + pos); //輸出 position is [x:10, y:20]