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關於拖拉機游戲的類設計

編輯:關於JSP

我不會拖拉機這種玩法,只能就一般牌類的玩法來談談我對這個的看法。首先,既然我們要用oo的設計方法,那麼就必須從頂至下來設計。
讓我們先來分析一下聯眾這個游戲的流程,首先,我們進入游戲大廳,然後選定一個牌桌,人湊齊後就可以玩了,可以玩很多局,直至這桌全
部人離開。這樣的話從頂至下分析就可以構造一下類:
一、大廳類(Hall class)
這個類並不復雜,可以這樣定義
public class Hall
{
   //私有成員變量
  //大廳本身屬性
  private String m_strName ;             //大廳名稱
  private String m_strDescription ;     //大廳描述
  private String m_strServerIP ;             //大廳主機ip,聯網訪問的ip,具體協議看需要
  .........                     //其它需要的屬性
  //大廳包含的對象
  private ArrayList m_arrUsers ;         //用戶數組
  private ArrayList m_arrConnections; //對應每個用戶的連接,可以是udp或tcp,看需要。
  pirvate ArrayList m_arrTables ;       //桌子類數組
  private ArrayList m_arrMatchs ;      //每局游戲類,對應每一局游戲

  //屬性
  public String Name ....
  ....
  //以下為方法
  //construction
  public Hall()
  {
    起服務器winservice...
  }
  ///為每一個用戶建立一條socket連接
  ///主要作用是取得user的ip建立socket然後把這個user加入到在線用戶數組
  ///<parameter>a_objUser , 一個User對象,</parameter>
  public void Connect(User a_objUser)

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