1: 面向過程的編寫方法
//指定圖片路徑 $src = '001.png'; //獲取圖片信息 $info = getimagesize($src); //獲取圖片擴展名 $type = image_type_to_extension($info[2],false); //動態的把圖片導入內存中 $fun = "imagecreatefrom{$type}"; $image = $fun('001.png'); //指定字體顏色 $col = imagecolorallocatealpha($image,255,255,255,50); //指定字體內容 $content = 'helloworld'; //給圖片添加文字 imagestring($image,5,20,30,$content,$col); //指定輸入類型 header('Content-type:'.$info['mime']); //動態的輸出圖片到浏覽器中 $func = "image{$type}"; $func($image); //銷毀圖片 imagedestroy($image);
2:面向對象的實現方法
class Image_class { private $image; private $info; /** * @param $src:圖片路徑 * 加載圖片到內存中 */ function __construct($src){ $info = getimagesize($src); $type = image_type_to_extension($info[2],false); $this -> info =$info; $this->info['type'] = $type; $fun = "imagecreatefrom" .$type; $this -> image = $fun($src); } /** * @param $fontsize: 字體大小 * @param $x: 字體在圖片中的x位置 * @param $y: 字體在圖片中的y位置 * @param $color: 字體的顏色是一個包含rgba的數組 * @param $text: 想要添加的內容 * 操作內存中的圖片,給圖片添加文字水印 */ public function fontMark($fontsize,$x,$y,$color,$text){ $col = imagecolorallocatealpha($this->image,$color[0],$color[1],$color[2],$color[3]); imagestring($this->image,$fontsize,$x,$y,$text,$col); } /* * 輸出圖片到浏覽器中 */ public function show(){ header('content-type:' . $this -> info['mime']); $fun='image' . $this->info['type']; $fun($this->image); } /** * 銷毀圖片 */ function __destruct(){ imagedestroy($this->image); } } //對類的調用 $obj = new Image_class('001.png'); $obj->fontMark(20,20,30,array(255,255,255,60),'hello'); $obj->show();